日前,行業內一名游戲美術的微博引起了軒然大波,不僅游戲策劃從業者大吐苦水,置身事外的網友也各抒己見。記者實地采訪了紅鳥網絡科技有限公司(以下簡稱紅鳥網絡)的游戲策劃林先生,全方位解讀這一職業,介紹游戲策劃與游戲成品之間千絲萬縷的聯系。
博文中稱,國內很多游戲都毀在策劃上。作為游戲美術,把產品做好后上線數據十分高,但游戲策劃將方便玩家的設計做更改,引起玩家憤怒。如:游戲中有可以加血的寶寶,幫玩家節省部分血瓶,然而策劃以不利用戶充值為由將寶寶數值做了更改被玩家罵翻。這樣的策劃修改不僅這一處,導致月在線數量30多萬的游戲,半年內流失到只剩7W。
從這一方面看,游戲策劃確實為人詬病。然而針對這一問題,紅鳥網絡游戲策劃林先生卻說,國內游戲市場普遍存在這一問題,為了營銷不顧玩家留存率。但是這個結果并不能完全歸咎于游戲策劃,正如理想豐滿而現實骨感,再完美的策劃創意在執行面前都是浮云。以下是記者與紅鳥網絡游戲策劃林先生的采訪內容:
客戶對游戲策劃有哪些常見需求?
紅鳥網絡合作過上萬家企業客戶,提出要找策劃的一般是提供過開發服務的客戶進行二次開發,或者此前了解過游戲市場,對自己的需求比較明確的客戶要求定制開發。
游戲策劃包括哪些方面?
總的來說是給客戶提供游戲內容策劃,游戲玩法策劃及建議。在職能上細分下來,就有主策劃、系統策劃、數值策劃、關卡策劃、劇情策劃、腳本策劃等等,可能有的公司劃分沒這么細,但是從關卡、交互、場景、怪物甚至玩法都是游戲策劃提出創意策劃的。其中系統策劃和數值策劃對玩家的交互功能、通關難度有影響,很大程度上直接決定游戲好不好玩。
您策劃過最滿意或者印象最深的游戲是什么?
在紅鳥網絡工作以來,印象最深的要數沖關策劃案吧!客戶前前后后來了非常多次,在做策劃的時候也商討多次,基本上每個細節都是跟客戶反復核對的,內容非常豐富、齊全。最終出來的策劃案十分規范,客戶也非常滿意,執行起來非常快。因為客戶的需求很清楚,我在策劃的時候自然就能有個思路和方向,游戲產品自然就跟客戶想象的一致了。
游戲策劃對一款游戲的意義是什么?
策劃是一款游戲的靈魂,但策劃的創意也最不值錢。好的游戲難的不是創新,而是把創意變現的過程和結果。如果對玩家和市場揣摩不準,游戲產品的后期運營舉步維艱。紅鳥網絡在為客戶做游戲策劃前必須和客戶了解清楚需求,再結合玩家喜好加入個性元素和特色,出品的游戲都是市場的精品。
一名好的游戲策劃需要哪些基本功?
首先是基礎的游戲策劃知識,其次是計算機專業知識,還有就是對各個部門工作的了解與把握,將客戶的需求與市場、部門完美融合。游戲策劃的能力是無窮的,只有不斷學習新的知識才能把控好游戲的制作過程,策劃出既受客戶喜歡又能留住玩家的好游戲。紅鳥網絡在招游戲策劃時都要考察基礎知識和簡單的代碼,以往的策劃案及游戲成品也是重要指標,以保證游戲的趣味性和可玩性。
游戲策劃與產品、玩家、運營商的關系實在錯綜復雜,并不是短短一篇文章就能闡釋清楚。但是游戲策劃對于游戲的意義并沒有那么簡單,紅鳥網絡兩千名技術員工,行業內擁有豐富經驗的資深游戲策劃為每一款游戲塑造靈魂,成功實現營銷與玩家粘性雙贏。
(新聞稿 2016-09-23)