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刺激戰場成TGC重磅炸藥,次時代戰術競技手游華麗登場

上傳:duoduola     來源:信息存儲服務     日期:2017-12-05

[摘要]  
   2017年12月1日TGC(騰訊游戲嘉年華)在成都如期舉行,本屆嘉年華眾星云集,英雄聯盟》、《DNF》等中外精品之作吸引玩家關注。而最令人矚目的,當屬騰訊與PUBG上午舉行的合作發布會。發布會圍繞《絕地求生》的生態打造進行深入介紹
 
[正文]    

   2017年12月1日TGC(騰訊游戲嘉年華)在成都如期舉行,本屆嘉年華眾星云集,英雄聯盟》、《DNF》等中外精品之作吸引玩家關注。而最令人矚目的,當屬騰訊與PUBG上午舉行的合作發布會。發布會圍繞《絕地求生》的生態打造進行深入介紹,而騰訊光子工作室群和PUBG公司聯手打造的絕地求生正版手游《絕地求生:刺激戰場》作為壓軸大戲最后出場,引發現場驚嘆。

刺激戰場成TGC重磅炸藥次時代戰術競技手游華麗登場


PUBG聯合出品,光子工作室群打造次世代戰術競技手游

   光子工作室群作為騰訊四大自研工作室群之一,資歷最深,曾獨立研發斗戰神、節奏大師、全民飛機大戰等膾炙人口之作。而FPS領域,正是光子工作室群的強項。《全民突擊》為騰訊游戲首開移動端TPS品類大門,《變形金剛》亦成為2017 FPS端游巨作,作為FPS的變種,正版PUBG手游《絕地求生:刺激戰場》花落光子工作室群,亦是看重其于射擊游戲的深厚積累。

   對于《絕地求生:刺激戰場》,光子工作室群已視其為2018年的王牌之作,不僅投入超過200人的開發團隊,旗下十大產品如全民飛機大戰,天天德州,最強NBA,全民突擊等游戲,于TGC當日齊齊發布聯名海報,為光子工作室群的新巨作面世道賀,可見光子工作室群對《絕地求生:刺激戰場》的重視程度。而光子工作室群在游戲研發領域積累的全面經驗,或許也將幫助刺激戰場擁有更好的起跑賽道。

   游戲采用虛幻4引擎打造,以求達到端游的畫質標準。作為主機游戲廣為青睞的頂尖游戲引擎,虛幻4在畫面表現力上可達到電影CG級水準,《鐵拳7》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》、《失落的方舟》等知名大作均依托虛幻4引擎構建游戲世界。而手游、尤其是FPS手游采用虛幻4引擎打造的極為少見。

   從《絕地求生:刺激戰場》實戰視頻中,可以明顯感受到“次時代手游”的視覺沖擊力度。游戲的光影效果極其出色,隨著日升日落周日更迭戰場景色會呈現不同變化。在特定視角下甚至可觀察到樹葉綠草上出色的紋理效果,這種只在端游才能察覺的細節如今出現在手機平臺,著實令人吃驚不小。

   這意味著,光子工作室群對《絕地求生:刺激戰場》的品質要求,遠不止簡單的復刻與還原。或許,憑借真實畫面構建、暢快戰斗還原,刺激戰場將成為次世代戰術競技手游標準。

   實戰畫面的放出也印證了市場對騰訊速度的猜想,從已經公布的信息來看,《絕地求生:刺激戰場》在短時間開發中,已經擁有相當高的完成度。在短短幾分鐘演示視頻里十數種裝備載具悉數登場,多種地圖都有所顯示。最值得注意的是,實戰演練時視頻中的流暢操作,幾乎與端游絲毫不差。眾所周知,手機游戲受限于觸屏操作的方式,很難在流暢體驗和精準操控中取得平衡,眾多FPS游戲登錄手機平臺后都無法解決射擊精準度問題,給玩家帶來不小的操作麻煩。從TGC現場放出的演示視頻中可以看到,玩家在射擊中依然可以靈活走位,開火時后坐力及準星的律動,符合真實槍械還原。或許在操作門檻簡化上,光子可以為“絕地求生”粉絲們帶來更多的驚喜

戰術競技的內容端決賽:野蠻生長結束,短兵相接開始

   游戲里,廣大玩家渴望著登頂吃雞;游戲外,各大廠商也在盤算如何順利吃雞,《絕地求生:刺激戰場》的面世,一方面標志著PUBG正版手游正式入局,另一方面也意味著“吃雞手游”在前期的圈地運動正式告一段落,戰術競技游戲品類在內容端的短兵相接正式拉開序幕。

   首先是游戲本身的內容對抗。游戲本身售賣的,是給予用戶的沉浸體驗。內容即產品,內容即廣告。如果說在刺激戰場入場之前,同類游戲還可以靠著市場供需不平衡,搶占時間窗渾水摸魚,那么隨著正版手游的到來,玩家對于戰術競技品類的選擇,會更依靠產品品質、創新點等內容端對決。而這恰好是騰訊與PUBG聯合的強項。PUBG開創了戰術競技品類,而在手游端,或許可以與騰訊一起,借鑒王者榮耀等其他中國熱門手游的經驗,在多模式等層面,開發全新的玩法與載體,吸引用戶關注。而得益于PUBG成熟的端游技術,刺激戰場在移動端的改編,可能會重點優化手感,重視還原與繼承,給予玩家原汁原味的體驗——這,也將成為吸引用戶嘗試的契機。

   其次是游戲生態的內容對抗。如TGC現場騰訊公布的那樣,騰訊與PUBG公司也將圍繞《絕地求生》IP品牌及系列游戲啟動大生態共建戰略,構建包含賽事、內容、硬件在內的全新的、更完善、更多元化的生態環節,

   眾所周知,騰訊在電子競技領域的探索是中國第一位的。LPL的成功運營以及KPL的異軍突起帶給騰訊游戲團隊豐富的電競賽事舉辦經驗,而這種經驗可以被運用到《絕地求生》相關端游手游上,從而打造全球級別的“吃雞賽事”,讓職業聯賽和主播生態都得到規范化的管理,以更健康的態勢蓬勃生長。而隨著賽事的快速興起,直播主播行業,即生態圈的內容產出者也將加入進來,以KOL的形式促進社交區塊鏈的快速發展。而良好的聯賽生態和直播環境又能反哺游戲本身,騰訊最終將打通網吧等線下終端,為絕地求生的全面發展提供新的觸點。這或許是騰訊戰略整合戰術競技游戲的最大優勢。

   正版PUBG游戲在輿論的注視下幾經沉浮,最后終于和騰訊合作落戶中國市場。如今全民吃雞,手游市場更是各大廠家眼中的必爭之地,究竟《絕地求生:刺激戰場》能在這塊肥沃的試驗田里結出怎樣的果實?等游戲正式問世那天我們終會看到答案。

   (新聞稿 2017-12-05)


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