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《王者榮耀》制作人發表公開信 保障未成年人健康成長

上傳:cetihao     來源:信息存儲服務     日期:2017-07-04

[摘要]  
   今天,《王者榮耀》制作人李旻,代表團隊發布公開信,接受社會和用戶評判與監督,團隊將在未成年人保護上做更多努力,創作好的健康游戲環境
 
[正文]    

   為保障未成年人健康成長,騰訊昨天宣布,將在7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲系統的“三板斧”。今天,《王者榮耀》制作人李旻,代表團隊發布公開信,接受社會和用戶評判與監督,團隊將在未成年人保護上做更多努力,創作好的健康游戲環境。

   7月2日,騰訊宣布,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。 

   第一板斧:未成年人限制每天登陸時長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時;第二板斧:綁定硬件設備實現一鍵禁玩,增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護;第三板斧:強化實名認證體系,沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲

   7月3日,《王者榮耀》制作人李旻發布公開信。

   7月4日,《王者榮耀》健康游戲防沉迷系統的“三板斧”上線

   《王者榮耀》制作人李旻公開信:為了愛,為了夢想

   我是李旻,《王者榮耀》的制作人。7月2日,圍繞這款游戲,我們剛剛推出了可能是中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷系統。包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時等內容。具體的措施,可以參閱相關公布的內容。

   而今天,我寫下這篇東西,是想作為一名游戲人,談一下我自己的看法。關于我們真實的心情與我們的夢想。

   和全世界所有的游戲制作人一樣,《王者榮耀》對我來說,就如同親生骨肉一般。對我所在的騰訊天美游戲工作室群來說,這款我們為之奮斗了無數個日與夜的作品,是我們所有人共同的孩子。

   我很感慨。因為今天事情的緣起,是因為很多人太過喜歡《王者榮耀》,而其中有許多未成年人,這引發了一些批評與擔憂。而僅僅在一年多以前,我還在為《王者榮耀》能不能存活下去還感到焦慮。我無法忘記,就在游戲開測的前一天,我和兩個同事躺在公司旁邊小旅館房間的地板上(因為只有一張床),徹夜難眠,心想“這次是不是又失敗了?”

   后來發生的事大家都知道了。《王者榮耀》火了。這給我們帶來了極大的幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最后考上了北大清華一樣。

   作為父母,對孩子都有天然的護犢之心。特別是面對那種小時候吃過苦的孩子,當好日子來了以后,會特別心疼。所以,當看到關于《王者榮耀》的負面新聞時,我們的心里,天然想辯解,這就是一款游戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。就因為有人沉迷,就都來怪游戲,我們覺的有些委屈,。

   另一方面,壓力也特別的大。這種壓力,甚至比以前做不好游戲的時候還要大,作為一個工作多年的社會人,我當然懂得,任何事的過度沉迷都會帶來問題。一個人的時候,我甚至想過,這游戲還能再做下去了嗎?

   其實,許多家長和老師的擔心,我們非常理解。有一次聚會,大家很自然又聊起了周圍的人是如何喜歡《王者榮耀》。我突然好奇,問一位同事——一位小孩今年二年級的母親——你家孩子打嗎?這位同事很直接,“他打得太多了,最近為了不讓他玩,手機都沒收了。”

   雖然笑笑就過去了,但我開始留心這個問題。我的同事中,很多人已經為人父母。而我發現,游戲圈的父母,雖然對讓自己的孩子玩游戲的態度一般比較開明。但只要孩子陷入沉迷和過度的狀態,大家的煩惱與圈外的人,并沒有區別。

   我開始漸漸下了決心,必須要想辦法在防止未成年人沉迷這件事上做點什么了。很簡單,守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也就是守護我們自己的孩子。這是非常樸素的道理。而且,這里還牽涉著理想——我,作為一個游戲人的理想。

   先回到一個關于我自己的問題:為什么我會把做出一款成功的中國游戲,作為自己的夢想?

   也許應該從童年說起。我其實是個挺幸運的人,《三國》、《水滸》的小人書,《圣斗士》、《七龍珠》的漫畫,《黑貓警長》、《邋遢大王》這樣的動畫片,還有每到寒暑假一定會重播的《西游記》,讓我擁有很多真實的快樂。

   而等我接觸了游戲以后,我很快深深地著迷于一個個由一系列代碼創作出來的世界。這些世界里有上下五千年,有正義戰勝邪惡,有兒女情長,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀樂。無需解釋太多,如果你也玩過《仙劍》、《三國志》、《大航海時代》,我相信你一定懂。

   這就是夢想的發端,我想做游戲,我想做出讓人喜歡、感動的游戲。而我確信,快樂和感動的秘密,就是情感。

   所以,盡管是做一款對戰游戲,但游戲里有帥氣的李白,飄逸的韓信,優雅的貂蟬……這些其實都是書本里熟悉又陌生的人物,我們在里面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說里加入真實的歷史人物,就如同經典游戲《軒轅劍》里,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。

   游戲是有價值觀的,游戲人,是懂得情感的。我懂得對于中國人來說,最重要的情感,莫過于親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的游戲,甚至是一個好游戲,但還遠遠談不上是一款偉大的游戲。一款偉大的游戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

   所以,我們去節制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。

   作為一個游戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今后的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

   這個理想不是一步就能達成,愛與幸福從來不會一蹴而就。為未成年人創造一個健康游戲環境的事業,也不會就隨這次調整而結束,這僅僅是我們工作的開始。

   請大家相信,做出有著真誠情感,能夠為玩家帶來幸福的偉大游戲,是我們所有中國游戲人,共同的夢想。

   《王者榮耀》的成長,還在路上,創作健康游戲環境的奮斗,也還在路上。

   感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。

   (新聞稿 2017-07-04)


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