《Sheltered》是一款后末日題材的模擬經營游戲,重新定義了什么叫做”核后家庭”,由知名獨立游戲工作室Team 17開發,截至目前,已在Steam上獲得了十萬多次下載,好評率超過80%,TAPTAP評分9.1。
目前,備受國內玩家關注的中文移動版本已由東品游戲制作完成,命名為《庇護所》,并在10月18號正式登錄App Store,iOS用戶可搜索《庇護所》或掃描文末二維碼、點擊閱讀原文進入下載頁面。
東品游戲作為目前國內最大的獨立游戲發行商,有近8年的專業游戲發行經驗,專注于海外精品游戲的代理發行。目前已經代理了來自全世界各國的游戲近300款,知名產品包括:永不言棄系列、銀河歷險記3、機械迷城、傲氣雄鷹、蒙特祖瑪3、迷你血戰2:僵尸、沙盒、一起玩陶藝、模型世界、火柴人籃球、村莊日記2等等,其中永不言棄系列的用戶已超過3000萬。
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《庇護所》的成功漢化并引入,讓東品旗下再添一款匠心之作,更讓國內玩家有機會親身體驗一個無限真實的末日世界。本次《庇護所》的發行更是與虎牙、upoupo.com啊噗啊噗強強聯合,影響力更勝從前。同時,11月3日-4日上海2018 weplay游戲文化展,《庇護所》也將在C06展臺與廣大玩家見面。
【游戲介紹】
《庇護所》的游戲背景設定為經歷核爆之后的匪徒世界,無數的家庭葬身于核爆之中,九死難得一生。整個世界充斥沙暴、輻射、暴民、野獸,混亂而無序,每一個人的命運,都可能在下一秒墮入地獄,亦或得到救贖。
玩家作為廢土世界的幸存者,必須收集盡可能多的補給品,將它們帶到專屬于自己的地下庇護所,同時不斷為庇護所內設施進行升級,制造武器、陷阱,以應對可能的入侵,保證家庭的長久生存。
整體來說,《庇護所》融合了末日謀生、廢土探索、動態遭遇、RPG元素與回合制戰斗等內容,尤其在人物性格、派系爭斗等諸多細節的設置上別具匠心,打造了一個讓人倍感真實的末日世界。
【末日謀生,家庭至上】
于末日中求生存是《庇護所》的主旋律,家庭至上則是游戲的核心價值觀。游戲圍繞核爆之后僥幸生存下來的一家四口來展開(但是官方并未限制家庭成員的性別),并以家庭日記的形式對游戲過程進行記錄。
資源、空間的限制,注定了庇護所不可能吸納過多的外來者,相比于家庭成員的絕對忠誠,收留的外來者無論被遣散還是自行離去,總會偷走庇護所內的大量物資,甚至對庇護所進行大肆破壞,給整個庇護所的生存帶來重大危機。
【人物特質的成長與轉變】
在《庇護所》這款游戲中,設置了屬性與性格兩大人物特質。其中,屬性包含智力、魅力、感知、敏捷、力量,分別對應建造及修復的速度與消耗、交際的成功率及交易價格、視野范圍及收集物品的數量、戰斗時出手的先后順序、近戰的傷害數值,尤其值得一提的設定是,力量不足仍可以拿起力量要求較高的武器,但造成的傷害不增反降,在設置探險為人物配備武器時須格外謹慎。
此外,二級工作臺制作的沙袋可以讓人物在庇護所內進行鍛煉,提升力量與敏捷屬性,對于長期在庇護所內維護的角色,這是一個絕對安全的提升方式。
性格系統作為《庇護所》人物設置的最大特色,極大地增強了游戲的可玩性。除創建人物時,玩家可指定每位人物的一種性格外,系統還會隨機為人物生成其第二性格。人物的性格會對游戲產生直觀而實際的影響。例如,少眠的人物的睡眠需求及時間均少于其他人,搭配高智力值主負責庇護所內的建設及維修會極為高效;懦弱性格的人物在面對強敵時容易不戰而潰,而勇敢的人物則反擊的頻率更高。
游戲性格設定更具趣味性及真實性的地方還在于,每一位人物的性格會隨境遇的變化而產生相應改變,懦弱的人物在經歷數次激烈戰斗之后會轉變成勇敢,人物若殺戮過重則會產生心理創傷,不能及時修復則會讓性格發生重大改變,樂觀變悲觀、潔癖變邋遢,甚至精神崩潰,游戲內甚至特別提示:精神崩潰的人會讓你知道他們有多直接。
【廢土探索,動態遭遇】
廢土世界充斥著混亂與無序,無論外出探索還是庇護所內的境遇都是動態隨機的,你永遠無法知道,那拯救整個庇護所的關鍵物質會在何時集齊,下一次探索,還是數次探索之后?游戲內資源的獲取更是不可預估,限制庇護所發展的一方木材或是一塊金屬,可能俯拾即是,也可能多方求索而不可得;造成家庭覆滅的,可能是一場等不來的降雨,也可能是持續三天三夜的黑雨。
NPC的行為同樣難以預測:臭名昭著的掠奪者可能要求公平交易;衣衫襤褸的流浪者即使面對武裝到牙齒的玩家,仍舊會瘋狂地辱罵、進攻,然后突然逃走;本應守衛人民的軍人,卻成了威脅庇護所一家生存的最大危險,只有很小的幾率會大發慈悲。
此外,探索時玩家也會時常遇到希望投奔庇護所的人,但投奔時其屬性是不可見的,若是剛玩游戲不久,千萬不要有野外遇到的人或許更強的想法,野外的強者通常會采用更加直接的方式來獲得玩家的補給,例如公平交易或殺戮,而不是要求加入庇護所。
【回合制戰斗,速度與資源的博弈】
游戲的回合制戰斗設定,絲毫影響不了其本身帶給玩家的歡樂。在游戲的初期,很少會遇到發生戰斗的場景(當然,玩家主動挑釁的話,總是會得償所愿),沒有武器的人物戰斗力甚至不如自家寵物狗,讓寵物狗來完成最后補刀,還可以避免人物殺人帶來的負面心理。假如此時遇到軍隊之類的強敵,正當的撤退是最理性的選擇。
游戲的中期是廣大玩家們的反饋中最痛快的時光,兩個人物各持一根鋼筋,冷酷而霸道,一套三連擊打過去,沒有擺不平的對手。戰爭的后期,就是速度與資源的博弈了,先手一顆大范圍殺傷性武器丟過去,敵方全體非死即殘,再來一顆,整個世界一片寂靜。
整體來說,作為一款獨立游戲,《庇護所》或許在畫面上不及當下的各色國產手游絢麗精致,但在整體世界的構建、人物物資與精神需求的兼顧、游戲節奏以及隨機趣味性的設定上獨具一格,甚至,與其說《庇護所》打造的是一款游戲,不如說是在塑造一個九死難得一生、命運莫測的末日世界,眾多玩家一接觸便不可自拔的背后,是游戲開發者和引入者對游戲創作讓人欽佩的熱情。
(新聞稿 2018-10-19)