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當廣場舞遇上游戲主題曲,《光明勇士》的逆向營銷開始
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[新聞圖片]當廣場舞遇上游戲主題曲,《光明勇士》的逆向營銷開始
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[簡介]
大量玩家參與沖鴨舞抖音挑戰賽 眾所周知,過去傳統自上而下的營銷方式已逐漸不被年輕人認可,而《光明勇士》核心用戶正是由年輕人所組成。盛大游戲在發行《光明勇士》過程中,不斷深入洞察年輕人的娛樂心理,結合豐富的個性、鮮明的表達欲望等特征。《光明勇士》在營銷上不僅選擇了年輕人喜愛的人氣偶像楊超越,并持續采用自下而上,由粉絲主導、共同參與的逆向...
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