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譚雁峰: 擁抱云游戲三大機遇 盛趣游戲端游逐步上云

上傳:默語     來源:信息存儲服務     日期:2019-12-12

[摘要]  
   以“尋·道”為主題的2019中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門舉行。盛趣游戲、完美世界、中手游等數字娛樂企業代表共同回顧2019年數字娛樂產業的發展概況,探討數字娛樂產業未來的發展潮流與趨勢。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀出席會議
 
[正文]    

   12月12日,以“尋·道”為主題的2019中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門舉行。盛趣游戲、完美世界、中手游等數字娛樂企業代表共同回顧2019年數字娛樂產業的發展概況,探討數字娛樂產業未來的發展潮流與趨勢。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀出席會議,并發表了《擁抱云游戲三大機遇 構建5G“云”生態》的主題演講。譚雁峰表示,5G時代的到來將對數字娛樂生活和游戲產業帶來巨大影響,盛趣游戲將抓住云游戲帶來的三大機遇,充分發揮自身在內容端的優勢,并與合作伙伴一起共同打造云游戲生態圈。

譚雁峰: 擁抱云游戲三大機遇 盛趣游戲端游逐步上云


盛趣游戲副總裁譚雁峰

   在譚雁峰看來,5G所具有的大流量帶寬、超低延時、海量通信傳輸功能等核心特質,將在應用層面上出現“云應用普及”、“跨行業發展”和“智能型城市”等發展趨勢。而云游戲作為大流量類云應用之一,也將在5G時代衍生出更多品類,并為用戶帶來真正的云游戲體驗。事實上,目前的云游戲在4G環境下受限于網絡傳輸的速度,并不能帶給用戶真正的云游戲體驗,“偽云游戲”離真正的云游戲還有一段距離。但隨著5G的正式落地,云游戲開始受到資本市場關注,未來將有很大的發展潛力。

   對于5G時代云游戲的發展所帶來的機遇,譚雁峰從三個層面提出了自己的看法。從應用層面來看,云游戲所具有的跨平臺和低門檻這兩個特征,將促使5G時代的流量競爭更加激烈。而從產品層面來看,云游戲強交互和高品質的發展方向,會使得重度精品游戲在未來有更大的贏面。從產業層面去看,由于云游戲的出現,整個游戲產業鏈條的分工會變得更細,產業將更加聚焦,要想在全球云游戲市場脫穎而出,就需要內容制作商與傳輸商和服務商進行合作,共同來完成云游戲生態圈的打造。

譚雁峰: 擁抱云游戲三大機遇 盛趣游戲端游逐步上云


5G云游戲帶來的三大機遇

   盛趣游戲作為一家內容型的游戲公司,不僅是國內最早啟動云游戲研發的企業之一,也擁有眾多IP資源和精品游戲。譚雁峰表示,隨著5G時代的來臨,盛趣游戲將在內容端、傳輸端及云端三端進行布局。在內容端,盛趣游戲旗下80余款在運營游戲,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》,以及國際上知名的《最終幻想14》都將進行云端化開發,其中不少產品已經在測試當中,將陸續登陸云平臺;在傳輸端,盛趣游戲將與中移動咪咕文化進行合作,未來雙方將全方位進行5G云游戲的生態建設;在云端,盛趣游戲將與云游戲服務商展開合作,基于服務器有針對性優化云游戲的開發流程,并將與合作伙伴一起打造云平臺。同時,譚雁峰也希望有更多的伙伴在未來能夠一起在5G或者云游戲方面進行合作。

以下是譚雁峰演講全文——

   大家好!今年的廈門要比去年更暖和一些,去年整個會場大家討論核心話題是版號,今年大家討論的話題變成了5G和云游戲。我也借著這個熱點來談一下我的看法,事實上在今年6月份中國第一個5G正式商用牌照發放以后,大家都認為2019年是5G元年。我們可以看到,今年有很多會議都在討論5G相關的內容和話題,包括中國移動全球合作伙伴大會、華為的會議等等,各個行業都在關注和討論這個話題。

   那么今天我可能先從大的方面來看一下,5G將給整個社會帶來怎樣的變化。

   首先,5G所具有的最核心的特點是它的大流量帶寬,隨著流量限制的消失,在未來將會出現更多移動互聯網大流量類應用。譬如8K畫質高清云直播、大型云游戲等,這些大流量應用在5G時代會大量涌現。

   其次,5G所具有的超低延時的特性,將會給工業制造、自動駕駛、無人機等對延時要求極高的應用帶來新的發展。

   然后,就是5G的海量通信數據傳輸功能,它將會對使用大面積傳感器和大數據打造智能型城市起到巨大的作用。

   當然,5G為我們帶來的數字生活變革可能遠不止這些。我們處在一個數字娛樂時代,我們所做的,包括今天的主題也是游戲相關的,所以我們回到游戲的層面去看一下5G將會帶來怎樣的影響。

   雖然大流量類云應用還沒有到來,但其實目前也有一些云應用,也許大家都用過,包括云閱讀、云音樂等等,但這些更多是基于4G時代的云應用,在5G時代云應用將會有怎樣的發展? 近年來我參加過很多大型會議的論壇和討論,與行業里很多人進行過深入的交流。從目前云游戲的發展來看,在4G環境下能夠給用戶帶來良好體驗的是云PC游戲和云手機游戲。但其實我們認為目前的云游戲只是“偽云游戲”,因為它受限于網絡傳輸的速度,并不能帶給用戶真正的云游戲體驗。而云主機游戲在目前環境下的體驗也沒有理想中的那么好,這也是為什么我們看到之前包括很多國際性的巨頭公司在公布了云游戲戰略之后,并沒有大火大熱的原因。而在5G網絡的高速通信能力下,云主機游戲、云VR游戲等更多的云游戲都將陸續發揮真正的實力,并為用戶帶來更好的游戲體驗。

   前段時間,我們看到隨著谷歌云游戲服務Stadia宣布上線,國內A股市場的很多游戲相關的股票都全面漲停了。這說明資本市場對于云游戲和5G時代的到來保持著非常大的關注。

   前幾天我看了一個投行的報道,報道稱2019年上半年整個游戲行業的投資額度大概是20多億,而全年僅有50億左右。這個數據相比2016年游戲行業資本投資這一塊下降了90%,也就是說只有三年前的10%。這表明當前的資本行業對于游戲行業的關注是有限的。但是當云游戲的概念再次出來之后,很多游戲股票漲停,這意味著游戲行業對于資本寒冬下的投資者又產生了巨大的刺激作用。

   那么回到云游戲的市場,海外的索尼、微軟、谷歌都已經擁有自己的云游戲平臺,而國內的很多游戲公司、平臺商、服務商在云游戲這塊的動作也很快。我認為在這樣的情況下,國內這么多云游戲平臺的推出,將為中國公司在云游戲的競爭中贏得更多優勢。由于中國5G的商業化程度會領先全球,同時中國也是全球最大的游戲市場,所以中國的云游戲平臺在全球發展的競爭中有很大幾率勝出。

   那么既然中國在云游戲方面有著這些優勢,那么它將產生怎樣的機遇和趨勢?

   我認為,云游戲所具有的特質,將帶來以下三大機遇。

   從應用層面來看,可能我們現在看云游戲只是基于云游戲目前的發展狀態。未來三到四年,甚至五到十年以后,云游戲可能和現在的游戲有很大的不同。首先,處于5G的云游戲產品將會具有跨平臺和低門檻的優勢,因此在流量端會產生新的機會。

   第二個從產品層面來看,未來的云游戲或者5G時代的游戲將在交互性和品質方面會有很大的提升。例如我們可以一邊看主播直播,一邊和主播一起玩,因為流量不再受到限制,屆時玩家的細微操作都會在游戲中得到實時互動反饋,同時也會有更多的交互方式出現。另外就是高品質,現在我們在選擇一款游戲的時候,不大可能會因為手機跑不動這款游戲而去更換自己的硬件。但5G時代隨著算力和傳輸速度提升,云端主要做計算,手機端等終端主要是用于顯示和操作的交互。當用戶不用擔心終端性能的時候,我相信開發者可以很大程度上把注意力放在提升產品的品質上。例如現在我們有一款還在開發中的產品,在測試階段客戶端大小就有6GB,那么開發就需要針對用戶的下載時間和手機存儲容量,對客戶端的內容去做一些取舍。所以在未來,我們只需要考慮如何讓產品的品質變得更高,因為我們無需再考慮包體大小。

   第三個從產業層面,我認為云游戲生態圈將更有競爭力。因為云游戲會使得整個產業鏈會更加細分,屆時可能會對于現有的產業格局產生影響。

   接下來我想談一下盛趣游戲在5G時代的布局。可能在座的行業內的老兵會知道,十年前,我們盛趣游戲還叫盛大游戲,2009年在納斯達克成功上市。十年之后,2019年,我們從納斯達克退市之后重新回到A股。但也正是在十年前,盛大游戲的創新院就已經在研究云游戲相關的技術,有一些合作伙伴也在前幾年的時候跟我們有過一些合作。因此,我們可以說是國內行業內第一個去做云游戲的企業。

   第二個從合作的角度,我們今年10月跟中移動咪咕文化達成了戰略合作,未來雙方會全方位去進行5G云游戲的生態建設。

   然后是內容端,盛趣游戲有80多款在運營游戲,其中超過90%的產品年流水都是過千萬,甚至有幾款產品是年流水超過十億的,這些產品未來我們都會進行云端化的開發。包括大家耳熟能詳的《熱血傳奇》、《傳奇世界》,以及國際上知名的《最終幻想14》,這些經典游戲都會放到云端上。目前我們已經在云游戲開發方面做了很多測試,很多人可能不大了解,目前無論端游也好手游也好,放到云端都將面臨兩個重要問題。第一個問題是流量帶寬的資源問題,第二個是放到電視上或者大屏幕去體驗時,如何去操作的問題。因為有的產品是通過鍵盤鼠標操作,有的則是需要手柄進行操作,而之前不少產品的開發中并沒有這樣的設定。不過目前我們有不少產品現在都已經在開發測試當中,很快也將陸續登上云平臺。

   當然,作為一家內容型的游戲公司,包括產品上的優勢外,盛趣游戲在IP資源和研發上也有著較強的競爭力。

   剛才我們也提到我們跟中國移動的咪咕文化有戰略合作,接下來我們與咪咕文化將會在游戲聯運、版權合作、電競產業、傳統文化數字化、海外拓展運營,特別是在5G云游戲生態建設等方面展開深度的合作。當然在這里,我們也希望有更多的伙伴在未來能夠一起在5G或者云游戲方面進行合作。

   我認為在目前的時間節點,可能很多人認為5G只是一個概念,并不一定可以給我們的產業或者行業帶來什么樣的巨大變化。但是資本往往走在行業的前面,而內容的產出也需要時間。可能一款優秀的產品需要兩三年,甚至三四年之后才可以出來,但三四年之后5G會處于什么樣的狀態,我們應該提前做些怎樣的布局,這都是需要我們站在今年這個當口需要考慮的事情。我也相信5G的到來會給這個產業帶來不一樣的變化,有待于大家一起去探討,謝謝!

   (新聞稿 2019-12-12)


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