如果說云游戲是游戲產業即將迎來的一次新變革,那云游戲所帶來的機遇、機會和挑戰,給游戲行業照亮一條全新的康莊大道。
伴隨5G應用的紛紛落地,國內游戲廠商、云服務商、運營商及硬件商紛紛拿出看家本事,通過內容、平臺、合作等形式快速布局云游戲。以世紀華通為例,其不僅提前啟動云游戲的研發工作,將旗下優質產品矩陣云端化開發,還通過戰略合作等方式,進一步加強在云游戲產業鏈的布局覆蓋。
實際上,對于云游戲的規劃和未來,世紀華通早已有了清晰的認知。世紀華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶近日還公開表示,云游戲帶來的多屏合一將催生三大新經濟:同屏經濟將為整個行業帶來用戶和市場規模增長、平臺經濟有望誕生新的巨頭產生新的付費模式、IP共享經濟為存量業務找到了新的突破口。站在頭部游戲企業的角度,世紀華通在云游戲領域的布局,也正是圍繞此三點展開。
世紀華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶在游戲產業年會發表主題演講
同屏經濟提升產業規模 世紀華通端游上云進入實質階段
從PC、主機到4G及智能手機的發展,每一次新的技術升級,都對游戲產業有著推動性作用。以移動游戲為例,據《2019中國游戲產業年度報告》顯示,2012年,中國游戲市場實際銷售收入為602.8億,隨著2013手游爆發,中國游戲市場份額逐年上升,2019年已經達到了2330.2億元,其中手游更是占據了65%的份額。
而5G的到來,不僅讓備受期待的云游戲,突破了技術瓶頸,還有望進一步推動整個游戲市場規模的提升。在云游戲時代,玩家將不依賴任何高端游戲設備、不需要電腦或主機來運行游戲,即可體驗原來需要高配置終端的3A級游戲大作。王佶預估到2023年,中國云游戲用戶規模將突破6億人,云游戲帶來的多屏合一將推動用戶規模增長,同屏經濟有望使市場規模達到千億水平。
在巨大的市場份額面前,無數企業都將圍繞云游戲的計劃落在行動上。包括世紀華通,作為國內最早一批開啟5G云游戲研發工作的游戲廠商,世紀華通旗下多款端游產品紛紛啟動上云計劃,借助騰訊云服務,經典游戲《傳奇世界》將成為世紀華通云游戲平臺的首款產品,此外包括《熱血傳奇》、《龍之谷》在內的多款經典端游已經啟動云游戲測試。依托精品端游積累和深厚的研發底蘊,世紀華通端游集群化上云,有望搶先一步占領云游戲內容市場。
平臺經濟創造全新機遇 跨界合作成產業常態
技術升級推動游戲產業量變的同時,也有望打開更大的商業空間。目前游戲市場,以Steam、WeGame為代表的平臺聚攏優質內容優勢明顯,而云游戲雖然處起步階段,但平臺向優質內容靠攏的趨勢卻早已顯現。在王佶看來,云游戲領域,云游戲服務平臺有望率先受益,并發展壯大,未來不僅能聚集大量優質游戲內容,包括訂閱付費模式和廣告模式也有望成為商業模式的主流。
在云游戲平臺建設,騰訊、網易、世紀華通等頭部企業以旗下豐富的產品儲備為基礎,同樣率先布局。今年10月,中國移動集團咪咕文化與世紀華通達成戰略合作,雙方將圍繞5G云游戲生態建設展開深度合作。在世紀華通5G云游戲規劃布局中,除了與5G流量傳輸供應商展開合作外,還將與云游戲服務商展開合作,有針對性優化云游戲的開發流程,從而去打造更優質的內容。
IP共享打開想象空間 《傳奇》再造“傳奇”
近日,據騰訊研究院相關報告在不完全統計下,截止到今年9月,全球范圍內入局云游戲公司已達152家,且有超過10家巨頭公司加入其中,從底層技術、優質內容、平臺建設等對云游戲市場全面包抄。這也從側面反映,5G對游戲產業帶來極大的商業想想空間,無數企業都在深度挖掘云游戲市場的機會。
在王佶眼中,云游戲催生的第三大新經濟是IP共享經濟,它不僅為存量業務找到了新的突破口,也為IP提升了更大的發展空間。以知名的《傳奇》IP為例,伽馬數據統計,2018年《傳奇》IP產品達到300億規模,占2018年中國游戲產業總產值的14%。世紀華通旗下盛趣游戲作為《傳奇》IP的共有著作權人和中國市場的獨占權利人,在持續近20年運營與開發下,該IP在中國游戲市場仍然保持鮮活的生命力和爆發力,但盛趣游戲對《傳奇》IP的規劃不僅于此。
如盛趣游戲主導的國民傳奇產業園,該產業園以《傳奇》IP為核心,聯動國內所有傳奇產業鏈相關企業,對于入駐產業園的企業實現統一授權、統一認證、統一收費的標準化管理,維護市場秩序,形成集《傳奇》游戲研發、發行、渠道、美術外包、大數據分析、支撐服務等于一體的傳奇類產業集群。隨著產業園的開園,預計未來3年產值有望超過百億,形成可觀的經濟效益。同時以6億《傳奇》用戶和游戲為基礎的產業園所衍生到的消費品、文旅等各行業都會實現更大的經濟意義。
盡管5G時代還未真正全面到來,但云游戲時代的曙光已經照亮。我們期待云游戲的到來,期待新技術所帶來的改變,同時,我們也更加期待以世紀華通為代表的企業,能夠打開游戲產業更美好的未來。
(新聞稿 2019-12-30)