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盛趣游戲CEO謝斐: 用創新跑贏變化 成就長青的百年企業

上傳:sbiem     來源:信息存儲服務     日期:2020-01-13

[摘要]  
   盛趣游戲CEO謝斐向全體員工表示,“大道至簡”,唯有創新才能跑贏變化,在努力成長為A股市場頭部的科技文化企業同時,盛趣游戲也致力于成為“百年老店”式的長青企業
 
[正文]    

   “盛趣游戲雖然是一家歷史悠久的企業,但從來沒有停止過成為一家年輕而有活力的企業的步伐。”當盛趣游戲步入第三個發展的十年,在公司2020年會上,盛趣游戲CEO謝斐向全體員工表示,“大道至簡”,唯有創新才能跑贏變化,在努力成長為A股市場頭部的科技文化企業同時,盛趣游戲也致力于成為“百年老店”式的長青企業。

盛趣游戲CEO謝斐: 用創新跑贏變化 成就長青的百年企業


盛趣游戲2020年會 盛趣游戲CEO謝斐發表演講

2019年結碩果 鞏固行業頭部實力

   2019年,中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億,增幅達到10.6%,精品與創新是未來游戲市場發展的重要推力。謝斐在年會演講中總結了盛趣游戲過去一年所取得的成績,2019年,盛趣游戲成功登陸A股,進一步打開發展空間;旗下豐厚產品保持穩定表現,像《最終幻想14》、《龍之谷》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,收入依然有亮眼的增長;而中臺建設積聚了更有力的研發力量,為盛趣游戲的產品擴容和精品品質提供支撐,將要推出的《龍之谷2》、《代號:遠征》、《慶余年》手游、《櫻桃灣之夏》等多款游戲,會在多品類并進。

盛趣游戲CEO謝斐: 用創新跑贏變化 成就長青的百年企業


盛趣游戲《慶余年》手游

   在IP的生態化開發和維權方面,通過在韓國及國內法院一系列案件的勝訴,確認了盛趣游戲對于傳奇IP的合法權利以及傳奇世界IP的合法著作權及授權權利。據伽馬數據報告,2018中國游戲產業的總產值為2144.4億,“傳奇”的300億規模占到了其中的14%。今后通過IP共享經濟的模式,傳奇產業鏈上的參與者在獲得授權后進行IP產品開發,會進一步激活IP生態和多領域的潛能。

新十年起點占據先發優勢

   誠如謝斐所說,“在不斷變化的時代里,我們擁抱未來”,2020年剛剛開始,盛趣游戲已經成為布局5G云游戲的“先鋒”,在2020年第一個工作日所舉行的云游戲發布會上,便對外展示了云游戲成果。

   盛趣游戲所打造的自有云游戲平臺已開啟預約,預計不久后上線;未來盛趣游戲會充分發揮過去20年研發和運營優勢,把已有的“存量”產品快速上云,從發布會現場演示來看,目前《最終幻想14》、《傳奇世界》等多款精品游戲均實現了1080P高流暢度的畫質,其中一款主機云游戲甚至達到了4K、60幀的畫質,實現了手機端、PC端和電視端三端流暢體驗;盛趣游戲還與中國移動咪咕互娛簽約合作,成立國內首個原生云游戲工作室“擎云工作室”,從內容、平臺雙線賦能,完善云游戲產業鏈布局。此外盛趣游戲在MCN領域的布局也已經全面展開。

盛趣游戲CEO謝斐: 用創新跑贏變化 成就長青的百年企業


《最終幻想14》云游戲現場演示

以年輕化進行“長跑”

   從中國網游產業的奠基者,變革游戲商業模式,盛趣游戲經過兩個十年的底蘊積累,一直站在產業發展的前沿。對于第三個十年的行業競爭升維,未來云游戲等等的挑戰,謝斐談到,盛趣游戲人已經習慣了面對各種困難和挑戰,也因此變得更強大,“沿著一條正確的道路走下去”,回歸至簡,大道至簡才能引領企業可持續的繁榮,成就一家“百年企業”。

   對于向“百年企業”發展的過程,謝斐把年輕化和創新作為兩個關鍵詞。在盛趣游戲兩千多名研發人員中,85后占比近80%,90后占比超過50%,年輕人已經成為公司的中堅力量,慢慢在很多部門崗位上挑起大梁,成長為一支更加有韌性、有活力的團隊,在研發和運營中更好的打造面向新生代的優質產品,用創新跑贏變化。

   此前的盛趣游戲戰略發布會上,謝斐就在談到公司遠景時表示,要繼續保持一顆創業的初心,目標成為A股最優秀的科技文化企業;不斷為玩家打造更多正能量的精品游戲,肩負責任使命,做好優秀文化的“傳”與“承”。面對“百年企業”的目標,盛趣游戲顯然兼顧著底蘊積累和年輕化。

   (新聞稿 2020-01-15)


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