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打完了 FF7 重制版,又該在 FF14 里再續前緣了

上傳:非霧非仙     來源:信息存儲服務     日期:2020-05-05

[摘要]  
   前幾天一位 Reddit 網友就發帖道:" 玩過 FF7 重制版之后,我愛上了蒂法和她的武僧式戰斗風格,這張圖是 FF14 里對她的 Cos,有誰能幫忙確認一下裝備嗎?下裝是血盟冒險者打底褲,但是不知道上裝的名字。"
 
[正文]    

   成為連接《最終幻想》系列各作的紐帶。

   《最終幻想 7 重制版》發售半個月,愛麗絲和蒂法回來了,女裝考哥也回來了。

   雖然時隔 20 多年,當年廢寢忘食打游戲的老玩家們,如今在面對一款通關時間長達 35 小時以上的游戲已經倍感吃力,但重制版的質量實在太高,不少人還是忙里偷閑,陸續把游戲通關了。甚至在逃離米德加爾之后還意猶未盡,殺回去打了一次 Hard 難度。

   然而,FF7 重制版畢竟是一款單機游戲,即便你愛得深沉,白金了它,滿打滿算 100 小時也夠了,之后就只能眼巴巴等著不知何年何月才能玩到的 FF7 重制版 " 第二章 "。在等待的日子里,你不得不和游戲里兩個活靈活現的妹子說再見。

   但其實你還有一個把她們留在身邊天天端詳的方式,比如——

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   你還記得她們說這句臺詞時的場景嗎?

   是的,看到這里,不少光之戰士應該都心領神會了——咱們光呆確實不缺花樣致敬 FF7 的方式——可以隨時在 " 第七天堂 " 談笑風生,騎著 SDS 芬里爾摩托在地圖狂奔,在金碟游樂場做個賭狗,甚至可以意猶未盡地 Cosplay 一把喜歡的角色。

   前幾天一位 Reddit 網友就發帖道:" 玩過 FF7 重制版之后,我愛上了蒂法和她的武僧式戰斗風格,這張圖是 FF14 里對她的 Cos,有誰能幫忙確認一下裝備嗎?下裝是血盟冒險者打底褲,但是不知道上裝的名字。"(其實上裝叫 " 緊身小背心 ")

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   成為系列各作的紐帶,這是 FF14 在《最終幻想》系列里最獨特的定位之一。

   綜觀《最終幻想》正傳各作,FF14 頗為與眾不同,這不僅在于它是唯二的網游(另一款網游是 FF11)。眾所周知,FF 正傳特色之一就是各作彼此獨立。除開個別像陸行鳥和莫古力之類的要素貫穿系列,要在一部 FF 正傳作品里看見其他作的內容相當困難。但唯獨在 FF14 里,來自 FF 其他作的彩蛋和致敬數不勝數,這也使得 FF14 在連結起整個系列方面,成了一個令老玩家們欣喜的例外。

   更有意思的是,當你真正走進海德林(FF14 的世界),你會發現,FF14 連結起的遠不僅游戲,還有人。

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5.0 版本還開放了和尼爾的聯動本,已經有玩家自發組成了 24 彩虹蛤蟆團

   說來慚愧,作為半個外觀黨,我最早入坑 FF14 其實是受了衣服的蠱惑:在 FF14 里,你可以通過裝備幻化,盡情 Cos 歷代主角,還不用擔心尷尬。子言姐姐的普通哈迪斯攻略視頻里,8 個光呆就齊齊幻化成了 FF 正傳歷代主人公。

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   右二的尤娜,喚醒了我很多關于 FF10 的 40m 大刀回憶

   在 FF14 里,通過外觀這類簡單露出元素來向前作致意的設計并不少見。以 FF7 為例,從服裝到坐騎,玩家都能找到在網游中復刻克勞德造型的渠道。除此之外,主角三人團還作為寵物被設計進了 FF14 的世界里。除開克勞德,去年的 FF15 聯動還讓玩家們能夠獲取諾克提斯的全套裝束和愛車雷迦利亞,王子就此加入艾歐澤亞 Cosplay 豪華套餐。

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   除開促消費性質的外觀設計,這種元素露出還融入到了 FF14 的世界觀架構里。打個比方,游戲里威脅艾歐澤亞安寧、與光之戰士們對抗的加雷馬帝國,其最常使用的兵器 " 魔裝機甲 " 就來自系列當中本人最喜歡的 FF6。

   FF7 里的 " 雪崩 " 活寶二人組比格斯和魏吉,在 FF14 則成了原帝國首席機械師西德的翅膀。

   別誤會,我的意思是,比格斯和魏吉在 FF14 的 2.0 劇情里,成功幫西德修好了飛空艇。

   至于像用 " 野玫瑰 "(FF2 反抗組織名稱)作為劇情里正義伙伴之間的暗號這類小彩蛋,在 FF14 的文本里則是更加數不勝數了。

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上:FF7re 里的比格斯和魏吉 下:FF14 里的比格斯和魏吉

   除了淺層的致敬元素,還有更多埋梗類的走心致意。

   很多同為 FF 系列老玩家的光戰,都會記得喪靈鐘的 " 第七天堂 "。甚至在寫這篇文章的時候,我忍不住特地上線看了看,我的貓娘也還停在那里。這家地處摩杜納的小酒館復刻了蒂法為了掩護 " 雪崩 " 開的那家 " 第七天堂 "。在 FF14 里,它最終也成了石之家的入口,成了光呆和 " 拂曉血盟 " 的掩護。

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   類似的場景彩蛋也能在最新 5.0 版本看到。" 暗影之逆焰 " 新開放的地圖伊爾美格中,就有光呆意外發現,水下藏匿的建筑物和 FF7 的第五區教堂格外相似。教堂屋頂上、能讓光呆們潛水進入的那個大洞,似乎也對應了核心危機里讓扎克斯從天而降摔進花叢里的那個洞。

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   除開場景,FF14 在戰斗系統方面也安排了不少頗具誠意的細節。

   在 FF 正傳當中,極限技(Limit break,簡稱 LB),俗稱放大招,算是戰斗系統的常駐特色之一。而在 FF14 里,特職武僧的 3 段 LB 被設計成了 FF7 里蒂法的四級 Limit 技 " 最終天堂 ",而白魔法師的 3 段 LB 則對應了愛麗絲的三級 Limit 技 " 生命氣息 "。

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   而除開武僧和白魔,FF7 的彩蛋還藏在特職暗黑騎士的戰斗勝利姿勢里。不用多解釋,相信看了圖,大家都能露出 " 懂了 " 的會心一笑。

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   講道理,這個肥是目前為止我見過的全艾歐澤亞最靈魂克勞德 Cosplay

   對我個人而言,目前為止,在 FF14 里體驗到的、對 FF7 最具誠意的致敬,還是圓桌騎士殲滅戰。在原版 FF7 正傳里,要獲得圓桌騎士這個召喚獸,先得入手金色陸行鳥,然后還得去全圖右上角一個小島上的洞里。

   問題在于,FF7 游戲內地圖上,這個地點沒有顯示,如果不查天幻網的攻略,很多玩家就此錯過。

   要知道,圓桌騎士在 FF7 正傳的最高傷害可以達到 9999*13,視效也格外華麗,亞瑟王與 12 圓桌騎士輪流登場放招,震撼了當時多少玩家,以至于近幾年都還有人在天幻網留言表示懷念,覺得是 FF7 最經典的設計之一。

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   FF14 的圓桌殲滅戰副本漂亮地復刻了當年圓桌騎士召喚獸的華麗效果,也算是圓了不少 FF7 玩家心心念念的一個大招牽掛,雖然這一次,被圓桌騎士華麗暴打的,成了我們玩家。

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   正傳之外,特別值得一提的其實是 FF14 對在 PSP 平臺發售的《最終幻想戰略版:獅子戰爭》的致敬。

   獅子戰爭原本的劇情里,本是摯友的拉姆薩和迪利塔最終走上了截然相反的道路,簡單的來說,就是 FF 系列熟悉的 40 米宿命大長刀。FF14 則給了玩家們一個機會來給 FFT 兩位主人公的命運補上缺憾。根據設定,作為光之戰士的玩家能夠利用超越之力前往伊瓦利斯,通過打副本,最終結了拉姆薩和迪利塔的夙愿。

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   這一部分的劇情設計,不僅讓原本作為戰棋類的 FFT 從故事上重新走近了玩家,而且也吸引了更多玩家對 FFT 產生興趣。這樣的設計,其實已經超越了元素露出和情懷埋梗,成了一種延伸。也難怪我身邊時常有光呆感慨,明明知道是炒冷飯,FF14 卻總能炒得格外香。

   但如果你覺得 FF14 埋的這些梗只會讓老玩家感動,就錯了。它其實也起產生了一定的推動力,讓只玩過 FF14 的新玩家,去嘗試最終幻想系列其他作品。在 Reddit 上甚至有國外光戰因為 FF14 而決定從頭重溫 FF 系列。有趣的是,重溫的過程中,玩家常常又會突然意識到:" 啊,原來 FF14 里那個是這里的梗啊!"

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   我從頭開始再玩 FF 系列,結果被 FF1 這句臺詞意外驚到(臺詞 : 啦哩吼!!,是 5.0 版本系列任務里的埋梗之一)

   而 FF14 連結起來的又遠遠不僅是游戲和玩家而已,圍繞著 FF14 建立起來的人與人之間的連結,讓這款游戲變得越來越有意思。

   早在 2017 年,就有日本網友 "ちんた。" 在個人博客 " 一撃確殺 SS 日記 " 上連載 FF14 冒險日志,講述了他帶父親入坑 FF14 后和公會的朋友們一起幫助父親在游戲中冒險的故事。這個故事后來被改編成了電視劇和劇場版,叫《光之老爹》,還挺可愛的。

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   這種打破次元壁的情形,在 FF14 里十分常見。畢竟制作人吉田就常常跑進游戲里和玩家對話,甚至還把自己做成了穿越到艾歐澤亞的 NPC 異國的詩人,專門給光呆口編高難度副本。

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   不過,對國內的玩家而言,提到打破次元壁,更有實感的,可能還是去年上半年轟轟烈烈的 KFC 黑雞聯動。

   FF14 本來是一個對自閉玩家格外友好的游戲。比如說,打本可以隨機匹配,像我這樣其實有些社恐的人不用擔心和陌生人組不到隊的尷尬問題。再比如說,FF14 的玩家社群可以說是我玩過的 MMORPG 里最友好的一個:曾經我和姬友在野外拍照,她突然暴死,地圖隨便喊一嗓子,過了十秒真就來了個陌生貓哥幫忙復活;豆芽時期有幾個老玩家在我面前因為 T 裝配分不夠差點掐了起來,一句 " 豆芽面前罵架丟不丟人 ",也都歇了火。

   這一切都讓我在 FF14 順理成章地成了個自閉選手。萬萬沒想到,黑肥雞聯動當時居然成了我和其他光呆面基的動力。

   當然,主要原因還是套餐分量實在是太多,我一個人根本吃不完。那段時間,每每經過家附近商場的 KFC,我都會忍不住隔著玻璃,偷偷看一看是不是真的有光呆解限單刷黑雞殲殛戰。有點好笑的是,也是因為那一次,我才真的有了與光呆這個群體連結起來的實感。

   原來有這么多人和我一樣玩著,并享受著這個游戲啊。

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   前一陣子,有冒險者在 FF14 里自發舉行了一場葬禮游行,安葬了一位因感染新冠去世的玩家。這讓我聯想到 FF7 里的生命之流,生命自母星誕生又回歸到母星去,涓流匯集到一起,生生不息;而我們在 FF14 的故事,從游戲生發,經歷了一圈,也最終又回到游戲本身。

   說到底,在 FF14 里的這些連結,都取決于我們如何玩這個游戲

   作為一款大型網游,FF14 給玩家的選擇很多,多到你可以選擇直接直升一個職業跳過前面劇情開始新篇章的冒險,也可以像我一樣固執己見、磕磕絆絆花個一年多近兩年的時間從 2.0 開始再跑一遍主線。

   艾歐澤亞提供給了我們一個足夠大、足夠包容也足夠開放的世界,玩家可以在這里扮演 FF 歷代任一位主角,可以把這里當作一個集合了來自 FF 系列各個作品驚喜元素的游樂場,也可以選擇其他充滿想象力的玩法。

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如果足夠有想法,你甚至可以在里面逛女仆店

   把歷代 FF 正傳和自身巧妙地連結在一起,把玩家們不知不覺中和自己搭建起來的世界連結在了一起,足夠廣大的設定和足夠包容的玩法又讓種種元素之間產生新的趣味連結,這也許就是 FF14 最大的魅力。這種魅力,需要玩家通過在這個世界探索去體味。

   說到底,FF 系列始終都在講述冒險的故事,FF14 也不例外。而冒險,就有無數的可能性。

   聊到最后,還是得用這句話做結:

   " 愿水晶給予你指引。"

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   (新聞稿 2020-05-07)


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