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搶占云游戲第一股, 世紀華通加速布局5G云游戲

上傳:光明號     來源:信息存儲服務     日期:2020-05-06

[摘要]  
   2020年初,圍繞5G云游戲是真機會還是偽風口的爭議并不在少數,不過一場突如其來的新冠疫情打破了爭論。疫情帶來的線上娛樂需求激增,不僅讓游戲成為了炙手可熱的行業,也大大加速了云游戲的發展
 
[正文]    

   2020年初,圍繞5G云游戲是真機會還是偽風口的爭議并不在少數,不過一場突如其來的新冠疫情打破了爭論。疫情帶來的線上娛樂需求激增,不僅讓游戲成為了炙手可熱的行業,也大大加速了云游戲的發展。

   根據海外媒體報道,谷歌Stadia云游戲平臺僅5個月用戶就破百萬,包括《絕地求生》等多款重量級的3A游戲將陸續登陸該平臺。微軟方面也表示,Xbox Live等云游戲相關服務需求量增長了775%,小范圍測試的xCloud云游戲服務用戶數也突破了幾十萬。云游戲不再只是一些新的理念,而是實實在在的用戶需求。

游戲 一場巨頭之間的軍備競賽

   云游戲的概念最早起始于2009年,全球首個云游戲平臺Onlive誕生,不過受制于資金、技術、市場等原因,僅6年后就不得不關閉出售。事實上,由于云游戲把游戲所需要的復雜渲染、計算等工作從玩家的終端轉移到云平臺的服務器上進行。因此這對于云游戲的服務器處理能力要求大大提升。據悉,當前云游戲服務器的處理能力至少是普通網游服務器負擔的數十萬倍,其原因在于云游戲服務器需要渲染游戲的每一幀畫面。換句話說:視頻播放只需要渲染一次,幾千萬人可以一起看,云游戲需要對于每個人都獨立渲染。

搶占云游戲第一股 世紀華通加速布局5G云游戲


   因此,想要在云游戲領域有所斬獲就必須投入大量的資金和資源,云游戲也被視為巨頭之間的軍備競賽。在海外,谷歌在云游戲領域已有近10年的布局,2010年谷歌收購了游戲編解碼技術公司On2 Technologles;2014年谷歌又收購了云游戲技術公司CiiNOW,繼續在該領域加碼;2016年,谷歌秘密啟動了云游戲項目Yeti,3年后這個項目更名為Stadia。此外,包括英偉達的GeForce Now平臺、微軟的xCloud平臺、亞馬遜的“Project Tempo”云游戲平臺、EAProject Atlas的云游戲平臺均投入了大量的資源,而這些平臺也會在今年陸續上線。

   回到國內,情況也是一樣。包括騰訊、網易、世紀華通、中國移動、中國聯通等科技與移動通信巨頭都紛紛看好云游戲所帶來的機會,積極入局云游。世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶曾表示,云游戲與移動游戲一樣,是整個產業的一次歷史性機遇。云游戲的落地并不是簡單的歷史復制,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。

   因此自2019年以來,國內巨頭們紛紛加快了布局。阿里云、騰訊云先后發布了云游戲的技術方案;半年后,網易云游戲平臺上線;年底,騰訊START云游戲平臺開啟測試。2020年,1月世紀華通子公司盛趣游戲聯手中移動成立云游戲工作室,現場演示云游戲性能數據跑贏谷歌;4月,三七互娛宣布增發16.5億元自建云游戲平臺。此外包括斗魚、B站等視頻巨頭也表示將投入巨資布局云游戲。

5G普及進行時 中國游戲廠商將率先受益

   當然,云游戲要獲得更大的發展,離不開網絡環境的支持,根據目前的測試數據,在4G網絡下,720p分辨率服務的每小時流量耗費高達4.5GB,帶寬占用達10Mbps,而4K分辨率則是這個數據的3倍,顯然現有的4G網絡很難大規模的支持云游戲的運營。而5G網絡高速率和低時延的兩大優勢,實際上已經突破了云游戲發展的技術瓶頸,5G網絡的商用為云游戲的發展注入了強勁的動力。

搶占云游戲第一股 世紀華通加速布局5G云游戲


   2019年,全球5G部署拉開了帷幕,中國成為了世界上第4個5G商用國。雖然并非首個5G商用的國家,但是中國5G網絡的發展速度遠超海外各國。根據工信部的數據顯示,截至3月底,全國已建成5G基站達19.8萬個。截止到4月22日,已有96款5G手機終端獲得了入網許可。在5G用戶數方面,截至3月底,5G套餐用戶規模超過5000萬。顯然中國5G網絡的普及已走在世界的前列,這也為中國云游戲廠商來到了利好。

   此外,與海外大廠采用單打獨斗的不同,國內廠商在云游戲上更青睞“報團取暖”,騰訊與華為云、網易與華為、世紀華通與中國移動、騰訊等企業均達成了戰略合作,共同布局云游戲。中國的云游戲服務商正在通過聯合包括移動通信商、云計算服務商、游戲開發商在內的產業鏈上下游企業共同打造云游戲產業鏈,利用全行業的優勢在云游戲領域實現全面超越。

新品同步上云 世紀華通有望成云游戲第一股

   在云游戲的場景下,玩家輕松實現了“設備自由”、“下載自由”兩大自由,未來在任何一個屏幕上都可以體驗3A的游戲作品。準入門檻的降低為游戲行業注入了新的動力,根據艾媒咨詢發布的《2019中國云游戲行業專題研究報告》數據顯示,預計未來三年,中國云游戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年云游戲用戶規模有望達3.73億人,至2023年云游戲市場規模有望沖擊千億元大關。

   因此,僅A股市場上就有11家游戲上市公司宣布進軍云游戲領域。相比多數企業還處于初期的籌備階段,作為A股最大游戲公司世紀華通則在云游戲領域已取得了實質性的進展,并且通過多層次的布局走在了行業的前列。在內容端上,世紀華通子公司盛趣游戲不僅將快速推動旗下端游及手游產品上云,還專門成立原生云游戲工作打造原生云內容,目前首款原生云游戲已鎖定為《熱血傳奇》,并啟動開發。在技術層面,盛趣游戲最早從2012年就開始云游戲方面的研究與技術儲備。在今年的首場云游戲發布上,盛趣游戲對外展示了《最終幻想14》、《傳奇世界》等大型端游上云的成果,在10Mbps網速下,可實現1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,呈現效果比谷歌公布的云游戲標準提升20-30%。在平臺層面,盛趣游戲積極與騰訊游戲、騰訊云、中國移動等產業鏈的巨頭合作,布局推出自有云游戲平臺,據悉盛趣游戲的云游戲平臺已經啟動了預約工作,將于近期正式上線。

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   更值得注意的是,近期盛趣游戲推出的《熱血傳奇懷舊版》端游新品也將同步登陸咪咕快游云游戲平臺,成為全球首個同步上云的游戲產品。盛趣游戲這一新的探索也有望成為未來游戲發行的標桿。

   除了挖掘自身的潛力之外,世紀華通也在不斷整合外部資源,近期出資27億與國內多家科技企業成立并購基金,通過參與投資合伙企業,布局IDC產業,為自建的云游戲平臺提供可靠的網絡及云計算支持,提升公司云游戲技術優勢,加強對云游戲平臺數據的把控,提高云游戲平臺數據的安全性。

   隨著當前國內5G網絡的加速普及,云游戲的千億風口已經吹起,世紀華通憑借自身的優勢和內外兼修的產業布局不僅有望率先搶占行業紅利,更有望成為云游戲第一股。

   (新聞稿 2020-05-08)


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