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深耕二十載鑄傳奇,娛美德撥云見日 游戲市場再發力

上傳:wmh525     來源:信息存儲服務     日期:2020-10-27

[摘要]  
   隨著《傳奇4》的不斷路透,《傳奇》這款風靡了20年的超級游戲又即將爆發出新的活力。作為《傳奇》的締造者,娛美德為市場和玩家貢獻了一款經典的游戲,然而隨之而來的除了持續的熱度,還有版權紛爭的困擾
 
[正文]    

   隨著《傳奇4》的不斷路透,《傳奇》這款風靡了20年的超級游戲又即將爆發出新的活力。作為《傳奇》的締造者,娛美德為市場和玩家貢獻了一款經典的游戲,然而隨之而來的除了持續的熱度,還有版權紛爭的困擾,好在事實已清、裁決已定,一掃陰霾的娛美德終于可以全身心的專注市場和游戲,讓《傳奇》的輝煌再續!

   2000年,《傳奇》問世,作為共有著作權人的娛美德和亞拓士為將《傳奇》推向更大的市場,積極尋找合適的代理機會。當時國內正處于創業失敗困境的陳天橋發現《傳奇》,并通過代理方亞拓士以30萬美元的價格得到了《傳奇》在中國大陸PC端的運營權,自此揭開了國內網絡游戲時代的大幕。

   伴隨《傳奇》的不止是熱度和風光,還有一路的版權紛爭。2003年, 盛大未經娛美德和亞拓士授權擅自開發《傳奇世界》。但是根據盛大在2001年與亞拓士簽訂的合約, 盛大只擁有《傳奇游戲在大陸PC端的運營權, 而無權基于《傳奇游戲改編制作任何衍生作品。從2003年盛大明目張膽的侵權行為開始,娛美德、亞拓士、盛大三方之間打響了長達17年的版權戰,而戰線也逐步從法庭延伸到網絡,互訴案件更是超過30個。

   維權從來不易,游戲維權更難。隨著游戲市場快速擴張,面對巨大的利益誘惑,很多游戲研發商版權意識不強或是惡意競爭,在未獲得授權許可的情況下擅自使用他人作品。游戲產品周期短,但是涉侵權的案件訴訟程序動輒幾個月乃至數年。往往侵權訴訟打完了,很多游戲可能都已退出市場了,再加上勝訴后的賠償也很難保障。雖然維權耗時耗力、成本高昂,但是娛美德為了捍衛《傳奇》的版權從未退縮。

   最終,這場曠日持久備受業內外關注的傳奇IP糾紛,隨著新加坡國際商會仲裁院做出的由娛美德和傳奇IP針對藍沙信息技術(上海)有限公司、盛趣游戲有限公司、亞拓士軟件有限公司提起的圍繞《傳奇》的《軟件許可協議》的仲裁案裁決書(CASE NO.22820/PTA/HTG)而最終塵埃落定。《傳奇》終于回到了娛美德的懷抱,而一掃版權紛爭陰霾的娛美德終于可以全身心投入到游戲研發之中。

   科技日新月異,市場千變萬化,20年彈指一揮間,雖然作為一個大IP,《傳奇》熱度一直不減,但是對娛美德來說,往前走的每一步,都必須立足市場,擁抱變化。隨著手游、電競時代的到來,以5G為代表的信息技術的變革,也將催生游戲生態的融合互促,驅動產業鏈的交叉賦能。同時,手游、電競時代的游戲玩家也早已具備了新的特點和變化,只有抓住了他們的需求,才更容易事半功倍。

   在打造新的游戲IP戰略中,娛美德計劃推出“傳奇三部曲”,第一部為《傳奇4》,《傳奇4》作為一款MMORPG類游戲計劃將于今年推出。第二款游戲是《傳奇M》,這款游戲秉承傳奇經典設置,同時增添了虛幻色彩,主要體現在華麗的技能和優良的操作手感。第三款游戲是《傳奇W》,《傳奇W》將一改傳奇游戲常態,以SLG路線問世。

   值得注意的是,《傳奇4》作為一款手游,是娛美德緊跟當下游戲趨勢,立足用戶、瞄準市場適時研發的力作。據悉,《傳奇4》將用“K-幻想”來體現傳奇大陸。游戲中不僅具備打獵、采集、采礦、運功等同時滿足成長和經濟價值的四大玩法,還具備前作500年之后,由新的人物所演繹的劇情。娛美德為了在《傳奇4》中體現和現有MMORPG手游所不同的世界,將提供政治、經濟、社會系統,讓玩家們和志同道合的同伴們打造全新的世界。

   無論是《傳奇》版權的捍衛,還是《傳奇4》的即將推出,對娛美德來說,二十年初心始終未改,那就是給玩家和市場提供更好的游戲,讓《傳奇》的輝煌再續!(居風)

   (新聞稿 2020-10-27)


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