根據中國音數協游戲工委發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年國產游戲收入同比2019年增長26.74%,其中修仙手游占據了較大比重。而在所有修仙品類中,小眾的模擬修仙題材又占據了絕大部分比例。
不論是近期在Steam大賣,且廣受好評的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》,還是小牛互娛剛剛獲批版號,在當前修仙手游中熱度最高的國風修仙放置游戲《以仙之名》。目前《鬼谷八荒》在線數據突破13w,且一度沖上Steam暢銷周榜前3,《以仙之名》則斬獲了TapTap評分9.1,B站綜合評分9.5的驚人數據,這些數據都為我們展示了這一小眾品類所擁有的龐大用戶群體。
小眾修仙題材為何能有大眾市場?
早年,國產修仙游戲的畫風,戰斗表現,游戲玩法都比較“簡陋”。但是依然擁有著忠實的用戶群體,為什么呢?
2020年,中國網文用戶已超過5億,其中修仙網文數量已經破億,這批經受過修仙網文熏陶的用戶,便是修仙手游堅實的用戶基礎。
時至今日,隨著修仙手游總體品質的提升,以及更貼合當代年輕人需求的模擬修仙品類出現。小眾的模擬類修仙題材,擁有了大眾市場,在這一點上,《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》等誠意滿滿的產品,都有著深刻的體會。
用戶對修仙游戲的關注點在哪?
從占據了Steam榜單的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》以及小牛互娛在各大平臺廣受用戶關注的國風修仙放置手游《以仙之名》,這兩款游戲的玩家評論來看。
特色的國風水墨畫風,區別于傳統修仙游戲的革新玩法,讓用戶更具有代入感的沉浸式“修仙人生”經歷,以及足夠休閑的游戲體驗,是這兩款游戲獲得市場關注的核心點。這兩款產品無疑也將為后來者提供良好的借鑒與開發思路。
修仙手游未來將走向何方?
縱觀鬼谷工作室的《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》這兩款熱門游戲,他們背后的廠商似乎都在做同一件事:如何將游戲更精細化,讓用戶更具有沉浸感,以及能抓住碎片時間進行游戲體驗的休閑化。
從早年充滿戰斗感的修仙,走向讓用戶深入體驗修仙過程,參與到修仙的每一個環節中。
此外,從《以仙之名》目前展露的游戲資料來看,其正在嘗試游戲與網文ip相結合,打破小說與游戲的用戶圈層,將小說用戶轉化為游戲用戶。這一模式,無疑將為修仙手游帶來更龐大的用戶市場,以及未來更多的可延伸性。
(新聞稿 2021-03-08)