3月20日發售后,《集合啦!動物森友會》刷屏了朋友圈,一夜之間整個世界都在上島。不過更多的玩家是一臉無奈,因為這個游戲的入手成本實在過高,首先你得有3000多塊的任天堂Switch。不是不想玩好游戲,而是錢包無法滿足。
其實“森系”游戲的人氣不僅僅只是體現在動森上,于3月25日開啟新一輪測試的國產游戲《小森生活》,也吸引了大量玩家關注。據官方(盛趣游戲旗下睿邏網絡出品)透露,《小森生活》預約數已超200萬,這也是測試資格在幾秒內被搶光最重要的原因。
事實上,此前這款手游在TapTap上評分就已高達8.8,甚至有網友在測試后發出2400多字的用心長評。而作為國服簡體版上線前的全方位測試,《小森生活》此次的表現確實可圈可點,讓游戲日報君對2020年的模擬游戲市場有了更多期待。
多玩法融合,《小森生活》并非首例,但它有些特別
《小森生活》的背景設定比較簡單,大概就是厭倦了城市忙碌、喧囂、擁擠的“自己”,在收到了奶奶的信之后決定回到家鄉。之后在一些簡單的引導下,“自己”開始建設宅子,并且在和村民的聊天中,找回失去的各種兒時記憶,慢慢融入到這個村莊,成為其中真正的一員。
與近兩年很多模擬游戲類似,《小森生活》有著多種玩法融合,在這里你可以玩到經營養成、角色扮演、自由探索以及社交等各種體驗。比如家園可以布置房屋、養貓養狗;村莊可以和NPC一起經歷新鮮有趣的故事;野外可以采礦、釣魚+探險;海街可以約飯甚至是結婚。
那么,這款手游的“特別”之處在哪兒?在游戲日報君看來,主要就是以下幾點:
1、畫風+玩法的雙重治愈
《小森生活》最開始吸引玩家的就是治愈的吉卜力畫風,整個游戲頗有日本動畫電影的神韻。開篇的CG不用說,游戲中的畫面展現也是如此,場景描繪細致、而角色外形勾勒相對簡單,一“繁”一“簡”的對比,給人一種干凈純粹的觀感。我們的“角色”,就生活在這個自帶治愈的世界中。
除了治愈的畫面,《小森生活》的玩法設計也很治愈。“年紀輕輕,有貓有狗,有宅有田”,這句話大概是無數城市中忙碌人員的生活夢想。打開游戲在家里收收自己種的蔬菜,做一份自己喜歡的午餐,換一身自己最喜歡的衣服,然后曬著太陽擼貓,足以承包一天的好心情。
游戲日報君是在晚上開始認真玩的,《小森生活》中散發著溫暖的路燈,與NPC之間充滿友愛的對話,也是讓我印象深刻。
2、用“真實”來增強沉浸感
游戲日報君也玩過一些不錯的模擬游戲,不過他們往往給帶來的是“第二世界”(明顯感受到與現實世界的無關聯),而不是同一個世界中的另一個角落,但《小森生活》卻是個例外。
它的主人公有四種選擇,男/女學生或者是男/女職場人,即便是從人物介紹上找不到共同感,城市的煩惱總是大同小異的。游戲開啟的CG,就是用火車把“我們”帶離城市,帶到小森。
通過一步步任務、與NPC逐漸的交流融入村莊的過程,像極了剛到一個新環境的我們;與村民的交流,并非必須是當面過去交流,還有電話短信這種現實生活的方式;而游戲里的晝夜系統,也是與外界時間一致的,晚上你抬頭看到的就是漫天星光。
必須提的就是這個烹飪系統,就拿最開始的炸薯條來說。土豆要先把皮削干凈,留一小片都需要再刮一下,把土豆切條的手感也很真實。之后切菜,還會將砧板上的菜扒拉到碗里面。這一系列操作,帶來的是極強的游戲沉浸感。
3、不強調社交,但也不是單機
與重度游戲相反的是,休閑游戲在對社交的態度上比較隨和,甚至盡可能避免過多社交,因為它需要給玩家一定的自我空間,《小森生活》的尺度把握得剛剛好。
在游戲中,你和朋友之前的互動就是偷偷菜、搗搗亂,沒有更多復雜的操作;而和陌生人之間,可以在公共地圖參加你感興趣的各種活動,比如夏日祭一起看煙花、貓咪選美大賽上擼別人家的貓等等。因為沒有特別榜單(比如好友排名、熱力值等等)的設定,所以參與不參與社交完全是看玩家自己的心情。
看《小森生活》的世界頻道,你也能感受到那種和諧。大家來玩并沒有帶著競爭的心態,更像是一群人坐在一起玩一款游戲,有不懂的就問問身邊的人怎么打,然后自己再低頭去攻略。
尚無國產爆款“多玩法融合模擬”手游,《小森生活》可以一戰
模擬經營游戲一直有著穩定的用戶規模,根據極光數據顯示,在16個手游品類中,模擬經營游戲的MAU排在第六位。與此同時,品類用戶平均時長低,說明用戶玩游戲比較碎片化,有充足的精力接觸其他游戲,所以同品類的新游有一定的市場空間。
此前雖然發展出了不少爆款手游,但模擬經營游戲市場并沒有形成一家獨大的局面,也給了新的優秀作品發展機會。
與外部環境機遇對應的,《小森生活》本身也有著極強的競爭力。
首先是多玩法融合,模擬經營品類有《星露谷物語》和《波西亞時光》等大作,但尚未出現過多玩法融合的爆款手游。《小森生活》在玩法的豐富度上已然是較高水準,而且這還只是內測版本。再加上“從城市到鄉村”的題材,在這個領域中也是獨特有吸引力的。
其次是《小森生活》對于用戶的需求切入很準確。模擬經營愛好者以輕度玩家為主,而《小森生活》的游戲體驗就很休閑,沒有繁重的必須要做的任務;這個群體整體的付費欲望比較低,而《小森生活》中也并不需要氪金;至于大部分用戶是女性,吉卜力畫風+貓,沒有比這更有魅力的組合了。
事實上,就游戲日報君所知,2020年官方還準備了更多的計劃,包括核心玩法的升級、社交玩法的擴展(比如拍照),以及一些針對性的運營等等。以發行方盛趣游戲的實力,加上游戲長線運營的完善規劃,《小森生活》必然會形成良好的擴散循環。
2020年,國內手游市場或許會迎來模擬經營品類的爆發,而《小森生活》,當是那個開啟新篇章的游戲。
(新聞稿 2020-04-08)