神魔大陸
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[新聞圖片]游戲: 從《神魔大陸》 看重度RPG手游的核心競爭力

神魔大陸 上一張 上一張 [簡介]
      這點在《神魔大陸》手游為玩家提供的服務上體現得淋漓盡致。當玩家開始玩神魔時,他不會預判自己是否處于“碎片化時間”,也不關心自己是不是在進行“泛娛樂”,更不會去考慮自己的需求屬不屬于“長尾”中的一環⋯⋯他所唯一在乎的,就是這款游戲好不好玩,有沒有意思。而《神魔大陸》手游顯然滿足了這一標準。 玩法才是核心競...
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