乍一看,這是一款新近問世的Q版網游,畫風精美細膩,人物小巧可愛,特效絢麗奇幻,操作簡潔流暢,風格與經典的2D夢幻西游頗為相似;在功能上,小到寵物、工作、PK系統,大到商業、工會系統,一應俱全,完全具備了一款MMORPG網游所應有的各種元素。
但仔細端詳之后會發現,咦?!怎么游戲竟然運行在IE瀏覽器中?而且似乎是純flash的!?
沒錯,這就是近期在許多學生和上班族中風靡一時的“無端網游”—《昆侖OnWeb》!

運行在瀏覽器中,畫面表現力優秀
相較于傳統的WEBGAME,新型的“無端網游”雖然同樣以IE瀏覽器作為運行載體,但在畫面表現力上卻具有翻天覆地的變化,不再僅僅局限于單調的文字與靜態圖片相結合,轉而突破性的應用flash動態引擎技術,將高山的雄偉壯麗,浮云的飄渺靈動,人物的一顰一笑都采用動態的形式加以淋漓盡致的體現,無論從各方面來審視都已達到了傳統2D網游的高階水準。
更為重要的是,如此一款畫面精美、系統完善的大型網游,卻完全沒有客戶端,玩家根本不必忍受漫長的游戲下載過程,只要能上網,隨時打開瀏覽器直接登陸就OK,比收發郵件還容易。無論你是在陌生網吧、朋友家中、學校宿舍還是在公司單位,也無需考慮各種防火墻等屏蔽系統,只要能正常瀏覽網頁,那就一切沒問題,極大滿足了玩家在不同場所都能隨時進行游戲的需求,游戲的靈活性和便捷性得以完美體現。

戰斗技能華麗,操作流暢
另外,在通常情況下當玩家登陸到傳統客戶端網游后,屏幕會切換進游戲中,不但屏蔽了QQ、MSN等即時訊息,再想切換回桌面查看資料或瀏覽網頁就必須承擔無法再回到游戲或聲音消失的風險,或者干脆無法切出。即便一切正常,頻繁切換于游戲與桌面也會造成對游戲連貫性和游戲性的破壞。
而無端網游在這方面則顯得比較人性化,由于游戲本身運行于瀏覽器中,就像瀏覽其他新聞頁面一樣,僅占用一個IE標簽,因此不會對即時通訊等軟件造成困擾,需要查看資料時只需在瀏覽器的標簽中切換即可,不但方便快捷,而且安全可靠,“無端”的優勢顯而易見。
《昆侖OnWeb》正是這樣一款道道地地的“無端網游”精品!
“昆侖”這個名字來源于一部奇幻著作《十二國記》,傳說在那個奇幻世界的兩端分別存在兩個神奇的國度,一個叫做“蓬萊”,是虛海盡頭的一個島嶼;另一個叫做“昆侖”,是一座高山,存在于世界中央的五山(崇高山、蓬山、華山、霍山和恒山)之中。那里是仙人居住的地方,是沒有疾病和痛苦的天堂。傳說中的“蓬萊”指的是現實世界的日本;而“昆侖”,指的就是中國。游戲的名稱即來源于此。那是一個仙力取代科學成為萬物之源的社會,與蠻荒的中世紀奇幻世界觀形成了鮮明的對比。

游戲原畫設定
作為一款大型MMORPG網游,功能性系統是否完備在一定程度上決定了對玩家吸引力的強弱,如寵物養成系統、戰斗系統、工會系統等都是現今游戲中用以滿足不同玩家需求的重要元素,在《昆侖OnWeb》中,不但各種功能系統齊全,更具特色的戰斗系統尤其值得一提。
據了解,《昆侖OnWeb》是沒有“死亡”這個概念的,玩家的經驗值不會因死亡而減少,物品也不會因死亡而隨機掉落。在PVM(Person vs Monster)模式中,妖獸在被玩家殺死后其能量會回歸到自然中以孕育新的妖獸,而玩家則是受到“封玉”(通過特殊方式制作的包含某個神靈祝福的玉石)的保護不會真正死亡。當持有“封玉”的玩家生命值下降為“零”時,會將該玩家“冰封”,以阻止死亡,在“封玉”重新聚集足夠的元氣后會自動接觸冰封狀態。在PVP(Person vs Person)模式中,失敗方同樣要被“封玉”冰封一段時間,但卻因此而受到保護,不會降低經驗值和丟失物品,對玩家的游戲積極性是一種良好促進,非常適合休息時間有限的上班和學生一族。
此外,昆侖研發團隊也很追求細節上的嚴謹,在系統設定上做了大量人性化考量,不但令游戲的可玩性和趣味性有所提升,而且增進了游戲內涵。
經過對《昆侖OnWeb》一段時間的深入了解后,我覺得以下評價還是相對客觀的:
“它是一款兼具強大視覺沖擊力和深厚內涵的“無端網游”,并且兼顧了傳統WEBGAME和客戶端網游二者的優點,特點鮮明,優勢明顯,品質出色,前景光明。”