網游前景看好
“網游企業未來還會保持30%-40%的高速增長。”近日在上海召開的“2008年網絡游戲投資”論壇上,KPCB投資副總裁趙勇在論壇中最先拋出這一觀點。他認為,中國網游被描繪出更多美妙的前景,或將成為一股投資主流。
就在業內熱議“寒冬論”時,國際頂級風投的負責人能給出這樣的認可的確令人振奮。凱鵬華盈(KPCB)是美國最大的風險投資基金,與紅杉資本并稱為全球創業投資界的雙子星座。2007年4月17日,KPCB正式進軍中國市場,先后投資阿里巴巴、百度、分眾等眾多企業。隨著風險投資在中國市場上的“群雄逐鹿”,KPCB開始物色數字娛樂產業領域的新投資機會。
2008年3月,凱鵬華盈創業投資(KPCB China)正式宣布,投資1000萬美元入股北京匯眾益智科技有限公司。至此,匯眾益智成為我國第一個獲得國際頂級風險投資注入的數字娛樂職業教育企業。有業內人士評論,此舉為中國數字娛樂職業教育產業和風險資本之間的對接建立了范本。
借助國際資本加快對中國數字娛樂領域輸送人才的速度,對于急待新鮮血液的創意產業來說,無疑是個令人鼓舞的開端。KPCB的資金對開發新課程、開拓新的市場、師資團隊建設來說都是極好的補充。如今,匯眾益智在全國的分支教學區已經接近50個。課程的更新升級也保持每年一次的速度。動漫學院項目的成功運營,靈活多樣的教學模式,使其成為亞洲最大的動漫、游戲專業人才培養基地。
教育與企業聯姻日前,各大動漫游戲如騰訊、北京金山、高科佳視等已經陸續與匯眾益智游戲學院、動漫學院簽訂09年人才定向培養協議。
記者從匯眾益智—北京游戲工廠了解到,上季度,匯眾益智—北京游戲工廠凈利潤為570萬元,自7月份承接游戲制作項目至今10月份休閑游戲業務的凈營業收入為102.23萬元人民幣。較前一個月增長22.1%,休閑游戲收入季度上升緩慢主要由于季節性因素的影響;主要盈利來自于網絡游戲應用技術開發業務。北京游戲工廠有關人士表示進入10月份,游戲工廠多元化的業務取得了穩健的增長。盡管受到一些季節性因素影響,總收入仍然實現了35%的連續增長,超過了公司之前的預期。”
就業主管辛老師介紹:“游戲工廠設立的目地:一方面使學員提前接觸商業項目開發,提高實戰操作能力,拓寬就業面。另一方面,學員在校學習期間即獲得游戲外包項目的青睞,并且還能有可觀的收入,這對于學員來說,無疑是對他們的能力價值認可……這個項目的學員將會在這幾個月的實戰工作中取得很多商業項目開發經驗,為將來的就業打下良好的實戰基礎。”
據了解,此次承接項目參與游戲制作的在校學員50名,這其中有階段模塊學習結束的學生、即將畢業的學生,及已經畢業準備就業的學生。每人領取到近萬元制作報酬。所有教學教師均利用課余時間參與整個流程,保證了作品的品質。
培養創意產業“排頭兵”
“前一階段,盛大投資了20個項目,平均每個項目投資800萬-1000萬元,個別項目上億元。對網游項目經理的獎勵,去年有的團隊達到了100萬元,現將大大超過這一數字。如今,金山、搜狐等各大公司也都在積極圈人。這證明,不管何時,人才都是網游企業的核心競爭力。”
匯眾益智游戲工廠項目的企業負責人認為,匯眾益智游戲學院培養出來的學員已經具備了商業項目開發的能力。“從我們的考察中看出,游戲學院培養的學員已經具備了游戲公司半年以上工作經驗的游戲美工素質,有些甚至更優秀。他們完全有能力承擔商業項目開發工作,交給他們來做我們很放心。今后我們希望會有更多的合作機會,可以把更多的游戲產品外包項目讓游戲學院的學員來完成。”
教育與企業的聯姻是產業發展最好的助推器。簽約企業的負責人紛紛表示:“現在企業訂單翻倍,企業太缺人了!之所以在此與匯眾益智各校區簽訂定向就業協議,是因為看中了這兒的學員扎實的技術及校區專業的人才培養優勢,同時也是為了長期解決游戲人才招聘難題。”
游戲工廠的成功經驗表明,游戲、動漫是中國創意產業的“排頭兵”,游戲、動漫、影視類的崗位具有高度的智力特性,只有從業人員掌握熟練的專業技能,具備無拘無束的創造力,在產業化的背景下,具備極強的團隊合作精神和穩定的職業素質,才能帶動中國網游在國際市場開拓更廣闊的天地。
(2008-11-05)