最早的規劃,單體大型建筑邊上放個4個小博物館,8個小博物館,或者12個小博物館,《大富豪>第一個新概念誕生!
后來,滿足不了大玩家的需求。于是,多體大型建筑規劃問世,這個規劃就是<no.2> 第二個新概念!
再后來,神仙越來越多,大神也越來越多,單單no.2 已經滿足不了那些人的欲望了,于是,出臺了我的<no.3>第三個新概念!
在3號規劃圖問世不久,超級規劃已經多樣化,漸漸的,no. 4-5-6 都出來了,可能有些多沒有面世!
然后,超級規劃與多體大型建筑所需要的地形分布圖被我畫出來,第四個新概念!為廣大熱愛規劃的兄弟們帶來了很大的方便
后來,出了菱形規劃,就是no.5吧,出現了左上,右下的競爭概念!于是,再一次突破桎梏,這是第五個新概念,解決了左上右下的競爭概念!
在第三個新概念的基礎上,突破了大店鋪7x7的桎梏,沖破瓶頸,江湖中有人推出6x6的大店規劃,這是第六個新概念!
再后來,在6x6的基礎之上,實現地圖豐滿化。在規劃圖內,任何地方都是滿的,地皮利用率達到傳說中的100%,使戰爭的時候不能被公關。
接下來,和諧以為在地圖利用率達到100%的時候已經是完美了。
突破桎梏,沖破瓶頸!第七個新概念,到底該不該問世?讓大家最后瘋狂一把 ?讓大家最后狂熱一次? 讓大家最后狂歡一回 ?
(2010-07-22)