以日本戰國時代的忍者為題材的潛入動作游戲《天誅》系列的最新作終于要發售了,而且作品的中文版將于今年8月登場。
在以往的作品中,雖然玩家也可以從多名主角中選擇一名來進行游戲,但是這就導致了其他角色的戲份在某次游戲中被削減,也可以導致只有多次選擇不同角色來進行游戲才能看到全部劇情的情況。這一次的雙主角系統對此做了一些改良。
由于凜和彩女的故事本來就是聯系在一起的,所以開發者這一次就把兩個人的任務也糅合在一起進行。兩人的任務將在游戲中交替出現。在一次游戲的過程中,完家會根據不同情況使用不同的角色,經歷不同的事件,因此而構成一個完整的主線劇情。這種游戲方式和去年發售的EIDOS大作《凱恩的遺產:挑戰》十分類似。雖然完家會因此必須同時掌握兩個角色的不同特性,但是的確能夠體驗到比單一主角更加有深度、更加完整的劇情。
忍殺一直是《天誅》這個系列最吸引玩家的賣點之一。很多玩家都是在為了將全部敵人忍殺成功而不斷努力。不過對于那些同時出現的多名敵人,要想一次都不被發現的而達成全部忍殺的難度通常更是極高的。
為讓更多玩家都能體驗到輕松忍殺的樂趣,游戲中新增了‘忍殺亂舞’這一系統。所謂‘忍殺亂舞’就是在達成特定條件之后,可以同時忍殺多名敵人的系統。
該系列有一大特色,就是在任務完成時根據玩家的表現給一個忍術的評價。以驗證玩家的忍者水平。評價越高,玩家能獲得的忍具種類也就越多,對今后的任務幫助也越大。
奧義習得的設定在前作中就已經出現了,而這一次的《紅》則對這個系統進行了一些改良。新的奧義習得系統要求玩家多用忍術殺死敵人。當忍殺成功的時候,玩家就可以得到作為經驗值的卷物。只要收集到一定量的卷物。角色就可以習得新的奧義了。采用這樣的設定,其好處就是玩家可以利用忍術迅速提升經驗值,從而達到盡早習得奧義的目的。