這是來自400 年前的NEVER LAND的全新傳奇故事。
游戲是由兩大系統所組合而成。分別是策略方面的“編成模式”以及驗收玩家耕耘成果的“戰斗模式”。在“編成模式”里,玩家可以進行武將或兵種的編成或強化,并使用取得的軍資金來開發國家的各個技術等級。因為各兵種的等級上限也就等于國家等級上限,所以強化。
![鬼魂力量: NEVER LAND傳奇的基本元素(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
國家等級是游戲中的重要關鍵。而在“戰斗模式”里,玩家需在地圖上移動,讓劇情推演下去。若完成特定條件,像是HP殘量、部隊的耐久值等,則會發生會話事件。而在地圖移動時,也可以進行像是建筑城砦等地圖開發指令。
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在本作中實現了系列作中規模最大的合戰場景,并達到1000 Vs.1000的超級大混戰。如此一來,實現了彷佛有如真正引兵作戰的壯烈場景,看著各個小兵有如棋子般聽候玩家的指令并行動,可以充份滿足玩家想要領兵決戰沙場的欲望。另外,在戰斗中因為玩家可以實時下達各式戰斗指令,所以也在考驗著玩家的臨場機智反應喔!
每場戰斗結束后除了軍資金以及經驗值之外,尚可取得一個名為“元素(ELEMENT)”的特殊對象。而所謂的元素是本作中,相當重要而無法或缺的一個對象。無論是在武將或兵種的編成,或者是在各式建筑以及技術開發時都必需使用到,而相對地只要善加利用此對象,即可讓游戲進行地更加順暢。
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以下為游戲中部分使用到的建筑物之例。城砦(屯積兵士)、兵舍(提升軍事力)、魔石精所(提升魔力)、交易所(增加軍資金收入)、結界石(產生魔法防壁)、防衛塔(范圍內敵軍隕傷)、勇者之像(范圍內我軍增強)、守望塔(范圍內敵軍無法設立建筑物)、圣域結果(范圍內兵士回復)、魔力絕對防壁(防止魔法攻擊)、臨時城砦(可屯積兵士但容易損壞)等。