SIMS迷們注意啦!!在《模擬人生(SIMS)2》中SIMS迷們首次可以操縱模擬市民的完整一生了!!
因為游戲中加入了遺傳學因素,所以使得模擬市民可以通過遺傳基因把自己的性狀遺傳給下一代,帶給玩家更為深入、現實的生動體驗。
在這次展示會中《模擬人生2》PC版主要是由制作人JulieKanarowski介紹了兩個全新的特色,可以讓玩家的人物外型更加多元化,同時也真正落實“家庭”的觀念。人有生老病死、傳宗接代,每個游戲中的人物還可以來個‘蓋棺定論’式的評價。
玩家可以在《模擬人生2》有更多權限決定自己的模樣,包括人物的發型、顏色、眼睛、嘴型、眉毛等,還可以決定臉部的基本結構分布,將臉打寬、壓扁,鼻子拉長、發線調整,甚至還可以做出一個綠色底的外星人臉,這當然還是以人類基本的臉型為限,不會拉出個葫蘆臉。由于游戲還在制作中,所以Kanarowski表示到底會有幾種組成還不確定。
除了這些直接“做”出來的大人外,透過Kanarowski所說的DNA系統,玩家的人物將有機會與其他NPC生出小孩,而小孩的各項能力與外形與父母都會有關系。能力部份雖是有繼承,但仍有上下的隨機調整范圍,因此能力有可能比父母好,也可能比較差。
至于外形部份則是分別擷取父母的部份特徵加以組合,組出來的結果也能看到小孩在幼童、青年、壯年、中年和老年時的模樣。不過不像現實生活那么殘酷的是,如果玩家對于現在隨機組成的這個小孩外形不滿意的話,可以直接換掉重新組一個直到滿意為止,這時小孩的外形就會在父母的外形下隨機組合。
《模擬人生2》的另一大特色是LifeScore系統,也就是說對于這個人物的成就計分系統,其含意也就是玩家到底玩游戲有多厲害。例如求學時期成績優異、注重良好生活習慣、擁有像樣工作的人可以得到較高的分數,經歷的重要時刻(例如初吻、第一次舞會、結婚、生子、加薪升官、孫子出生等)越多,分數也就會隨著提高;而從不念書、暴飲暴食變肥、領失業救濟金的人相對分數就低。
這麼一來,能夠成為加分的成就與現實生活中大家對于一個人的主流評價標準差不多,也就是說玩家每天被父母師長親友夸獎得是什么事情,在游戲里也就差不多是那個樣子,所以說要想駕輕就熟是很快的,而做為‘完人’也就不是什么難事了。