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WOW: 關于PVE和PVP服務器的異同

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2004-09-27

[摘要]  
   WOW關于PVE和PVP服務器的異同
 
[正文]    

   無論是PVE還是PVP服務器都存在PVP。PVE并不是沒有戰斗的和平服務器。 
  PvP是魔獸世界的3大核心內容之一。魔獸世界被設計為可以盡情冒險,同時可以隨時參與PvP。

  向大家推薦一些有關的文章(非原創)。這些的文章只要大家都看一遍,就會有一定了解。

  WoW的PvP全面介紹

  WOW中PvP的涉及目的

  我們已經在努力使我們的PvP系統與眾不同,我們也在設計一個能讓任何想要PvP的玩家參與進去的方法。很多MMORPG將他們的冒險用戶和PvP用戶隔離開來(比如EQ),一些游戲注重PvP,而另一些更注重冒險。就算在那些專門為PvP設計的游戲中,有很多特別的規則來彌補游戲本身不是為PvP設計的缺陷。我們希望能彌補這個裂縫。我們希望能設計一個既能讓玩家享受冒險樂趣,同時只要玩家愿意,就能隨時享受PvP,并且從PvP中獲取回報的游戲。這就是WOW里面PvP的設計目的。

  WOW支持PvP

  我們期望把WOW的PvP系統設計的像Warcraft一樣。Warcraft,從最開始的人獸戰爭,變成了現在的聯盟與部落的戰爭。我們擴大了聯盟和部落所涵蓋的種族,但是核心還將是集中在兩個對立陣營的沖突上。

  我們把WOW的世界定義為一個緊張的環境,并且制造一些容易造成對立雙方沖突的情景。我們設計的任務包括殺死對立陣營的NPC。我們同樣在兩個陣營的交界處設計了一些沖突區域,然后通過任務叫你過去。比如,在Hillsbrad這個區域,既有人類的城鎮,也有不死的村落。在不死村落里面有一系列的任務讓你去聯盟的城鎮殺死聯盟的村民NPC。我們覺得這是一個提醒玩家部落和聯盟的戰斗仍在延續的好辦法。這給了雙方玩家去憎恨對方的理由。不死族的玩家會認為人類是他們的敵人,反之亦然。

  我們處理“語言”的方式同樣是為了這個目的。兩個陣營無法交流。這不是一個很強制的規定,他們只是因為說不同的語言而無法交流。而我們提供了學習對方語言技能的能力。不過,直到你能和對方交流前,對方陣營的玩家對你來說都只是一個說著聽不懂的話的野蠻人。這個時候你已經有自己的朋友和自己的敵人了。

  基于團隊的PvP

  我們的目標是建立一個基于團隊的PvP系統。大家會發現,在競技運動里面,甚至在一些競技游戲中,團隊合作總是比單打獨斗更有意思。

  除了劇情外,另外一個主要的原因是我們希望給玩家更多的交流。當你開始進入游戲,無論你加入的是聯盟或者部落,你就會了解誰是你的朋友誰是你的敵人。在PvP區域,你馬上就能找到和你一起戰斗的隊友,你也能馬上知道應該攻擊誰,而不攻擊誰。

  什么是戰場?

  戰場是一個永遠用于玩家對戰的特殊區域,并且同時存在于PvP服務器和普通服務器內,也可以看作爭執區域。在PvP服務器的玩家們會比價熟悉爭執區,但在普通服務器的玩家們就會發現這是個更為危險的區域,因為他們在這里隨時都可能被敵對的玩家攻擊。不過在這個區里冒險是有獎勵的,包括基于隊伍的PvP。

  舉個例子,我們第一個戰場會設在Alterac山谷,就是在Alterac山脈附近,這里看上去和別的區域是一樣的。在這個戰場內,你會找到怪獸,任務以及部落和聯盟的城鎮。這里的任務獎勵會更為豐厚因為你正處于PvP的區域內,這正是吸引你進入的原因。隨著你方的玩家不斷增加,你可能會直搗敵方城鎮,如果你們能成功擊殺這里的敵方指揮官,那么敵人的城鎮就會被摧毀然后你們就成功獲得團隊榮譽積分點。

  有些東西我們將會長期加入到戰場中以使到戰場更有趣的就是攻城工具。我們會在魔獸世界發行后實現這個設計,目的在于向玩家提供投石車以及一些攻城車輛,增加真正攻城的挑戰。屆時攻陷一座城鎮不再僅僅是殺死NPC而是徹底摧毀他們的建筑了。

  pvp評級系統

  我們知道想讓pvp更有趣和讓大家更買力就需要增加一些獎勵,我們已經完成了我們的獎勵系統。

  在每天結束的時候,我們會計算每邊(兩個派別)積累了多少榮譽點。我們開始的時候就設定了一個基礎榮譽點積累池,然后會在把所有基于你們隊伍打敗了多少敵方主要NPC,控制了多少個戰場所積累下的榮譽點加入。

  榮譽池所積累的點數會分配給所有當天參與pvp的玩家。你所占的百分比是根據你的貢獻來評估出來的,基于你個人在隊伍里總共獲得的榮譽殺人數,你的貢獻越多當然百分比就越高了。

  榮譽是pvp平級系統的核心理念。我們把擊殺分為榮譽擊殺和非榮譽擊殺。如果你擊殺了相近等級的敵對玩家就可獲取榮譽點,如果殺死比你高級的玩家和NPC會獲得相對更多的榮譽擊殺點數。同樣,也有非榮譽的,例如你殺害了比你低級的玩家和那些不會主動攻擊的NPC,像獅鷲管理人,任務提供者等,那么你就會得到非榮譽擊殺點數。如果你不斷得到非榮譽點,你最終會被評為負等級,不但損失經驗而且兩方的人物都會對你進行看到就殺。暴雪的意圖是懲罰非榮譽擊殺行為,獎勵榮譽性pvp。

  如果你參與pvp,那么你就會在那一天獲得相對的榮譽點,如果你不參與就會得0分。

  PvP獎勵

  參與PvP將會獲取到一些獎項,例如得到一個稱號以及穿著特殊PvP隊服的權利等。隨著呢參與PvP次數的增多以及等級的提升,那么你向自己派別的NPC商人購買物品時會有折扣同時還有會獲得一些諸如指環,武器,盔甲等裝備的獎勵。

  那些獲得高級頭銜的PvP玩家會晉級為長官,并穿上官服以及得到出入軍官營的權利。在軍官營地里你可以購買到罕有的物品,這些物品只能在你獲得足夠的榮譽點和等級后才能使用。達到非常高級別的軍官可以坐上特殊的坐騎并且穿戴上史詩級的裝備。

  每個種族的最高等級的PvP玩家都會被授予非常特殊的榮譽稱號,包括有他們種族主城的城市防御者頭銜并且賦予他們傳送回自己主城的能力。

  服務器類型[2004-06-11]

  標準PvE服務器[Standard Player vs. Environment Server]

  玩家可以攻擊幾乎所有對立陣營的NPC,包括商人和任務提供者。如果玩家攻擊對立陣營的NPC,對立陣營的玩家就可以選定并攻擊該玩家。NPC被攻擊時,與NPC相同陣營的玩家會收到一條系統信息,提示明確位置的城鎮正被攻擊。

  注意某些任務NPC可能并不總是存在的。如果這些NPC被殺死,玩家需要等待NPC的重生。

  標準PvE服務器中激活PvP的行為包括:

  攻擊對立陣營的NPC;攻擊正在攻擊NPC的玩家;幫助PvP中的玩家;進入敵對城市時。

  玩家還可以通過使用 /pvp 命令自行激活PvP。無論以何種方式激活PvP后,PvP狀態將持續5分鐘。

  將來所有標準服務器還將包括一種雙方同意的PvP系統,稱為戰場[Battleground]。戰場功能開放后,玩家可以攻擊其他玩家,來保衛城鎮不被侵襲。我們期望戰場系統能在稍后的beta測試實現。

  部落與聯盟種族戰爭服務器[Horde vs. Alliance Race War Server]

  部落與聯盟種族戰爭服務器將為開發組提供直接的方式,在PvP環境中測試和平衡種族和職業。此種服務器的PvP規則將逐漸引入。也就是說初始開放的PvP不是魔獸世界正式發行時的最終形態。此次更新包括PvP的基本原則,以便對PvP模式的基礎進行調整和完善。

  在部落與聯盟種族戰爭服務器中,當玩家進入新的區域時,將會顯示領土信息。區域名稱包括附加的信息,提示玩家區域的領土狀態。此外,縮微地圖將以顏色區分誰控制該區域:

  綠色 = 友好;紅色 = 敵人;黃色 = 爭奪中

  玩家可根據位于的領土發動PvP戰斗:

  玩家位于友好領土是安全的,除非決定與對立陣營玩家交戰。

  玩家位于敵對領土總是處于危險之中,可被屬于該勢力的任何玩家攻擊。

  所有玩家都可在中立 (爭奪中) 領土中被攻擊。

  在部落與聯盟種族戰爭服務器中,激活玩家PvP狀態的行為包括:

  進入或位于敵對領土;進入或位于爭奪中的領土;攻擊對立陣營的NPC;攻擊另一個玩家;幫助PvP中的玩家。

  玩家還可以通過使用 /pvp 命令自行激活PvP。無論以何種方式激活PvP后,PvP狀態將持續5分鐘。

  決斗入門[2004-05-27]

  你可以和另一個玩家進行決斗(一對一戰斗),玩家可以屬于聯盟一方,也可以是部落一方。

  一面戰旗會放置在你附近,表示挑戰已經發出,決斗可能開始。你挑戰的玩家必須接受決斗,否則你不能攻擊他。注意玩家姓名的顏色,決斗開始時將變成紅色,同時也將播放一段音效。

  決斗開始后,如果你試圖跑離對手太遠,會彈出一個特殊的對話框,提示你將要退出決斗區域。“正在退出決斗區域,你會在X秒內離開”。如果你離開,一條關于你膽小的信息會向服務器廣播。 例如:玩家1在和玩家2的一次決斗中逃跑了。

  決斗的結果向服務器通告。例如:玩家1在一次決斗中擊敗了玩家2。

  常見問題

  如果我在決斗中取勝會贏得什么?

  你得到一條向整個服務器宣告勝利的信息。

  如果我在決斗中失敗會失去什么?

  目前不會失去任何東西,所以可以隨意決斗。

  參加決斗會死亡嗎?

  通常不會,但有時可能發生。(通常是生命值為1時,決斗結束)

  戰場系統[2004-06-30 ]

  無論在PvP服務器或是非PvP服務器都將會出現特別的即時區域用來進行特別形式的玩家對戰模式,Battelfield戰場對戰。

  戰場系統的描述

  敵對派別雙方的成員會根據他們的級別來區分進入一個即時戰斗區域。所以依據參加者的數量,可能會有幾個戰場同時生成開始戰斗。舉個例子,1-9級玩家組成一組,10-19級一組,根據這些級別玩家們會自動進入他們各自合適級別的戰場,這樣盡量保證對戰的公平,總之你是絕對不會看到40級去欺負5級的。這個只是例子,最終級別的區分還要看暴雪最后的決定。

  目標

  戰場的戰斗和現在的pvp服務器及一些其他的大型網游的戰斗不同之處在于它有明確的戰斗目標。例如,在一個戰場中,兩邊的戰斗是為了爭奪一個據點,例如一座大橋,有攻方也有守方,當一方守護住這個據點足夠長的時間就算贏得了一場戰斗。又如在另一個戰場內,雙方都有自己的據點(基地),并且有NPC會自動生出,你們可以和己方的NPC一同戰斗,和他們一起殺向敵人的基地最終摧毀或者奪取下敵人的基地獲取最后勝利。

  正如上面提到的,在戰場區域中玩家將會可以和NPC一起戰斗。在一些區域NPC是會定時重生于你的據點里自動再次殺敵。NPC的軍隊會自動編隊攻擊,但是玩家可能不可以對他們下命令。

  戰斗的結果是有意義的

  數場戰場戰斗的結果將會動態影響到非即時生成的世界。例如,大家在盜賊海岸(Booty Bay)附近的戰場戰斗,如果你們勝利了,這將意味著你們贏得了盜賊海岸的管理權,里面的NPC將會為你們一方服務,守衛也會自動攻擊你們的敵人。一些新的任務會在這里的城內出現,大家可以去接受任務。當然,這并不意味著敵人不能奪取回來,但具體什么時候才能再開戰就要看暴雪的決定了。注意,目前而言相信如暴風城這樣的主城是不能被攻克的,但誰知道呢?或許游戲進行下去某一版補丁后暴雪突然決定可以,那么就有可能某天你們會聽到在某個服務器上的暴風城被攻克,全體聯盟人員只能退守到夜色鎮Darkshire這樣的驚人消息了。

  攻防戰

  戰場對戰的一種終極形式是全體攻防戰!一方玩家作為防守方另一方是攻擊者。無數的玩家和NPC們的沖擊對碰將會震動整個游戲世界。下面是一些有趣的關于攻防戰描述的引用:一個非常吸引人的特別目的是通過戰斗事件獲得一樣獨一無二的物品。這樣的戰斗可能是不死族的入侵,又或者是一場攻城戰,巨弩和投石車,蒸汽坦克所有這些都會出現。暴雪將會獎勵那些有突出戰績的玩家們獲得一些在整個游戲世界里獨一無二的獎品。

  暴雪在德國展示時有關PVP的消息[2004-09-15]

  戰場通過紅色的傳門到達,互動的環境讓你可以摧毀東西。可以使用攻城武器等。游戲發售時將只有簡化版本的戰場。30至40級的玩家將可進入第一個戰場,50至60級可進入下一個。

  PvP獎勵將基于點數,你的行動將增加個人聲望或陣營的好/壞點數。足夠的點數會獲得特定的頭銜如部落殺手,聯盟守護者,東方王國英雄等。獲得這些頭銜的玩家將獲得進入副本的機會,而這些副本不對沒有頭銜的玩家開放。這些頭銜還可以讓你可能進入有特殊商人的房屋,這些特殊商人賣非常稀少和強力的物品。

  種族戰爭入門指南[2004-06-23]

  種族戰爭服務器的特點就是除了可以與敵對的怪物戰斗之外,部落和聯盟的玩家還可以互相隨意搏殺。部分玩家已經對和由計算機和服務器控制的怪物和角色之間的對立產生了厭倦,則更青睞與玩家之間真刀真槍的對決。造成這種現象的原因包括:需要運用更多的策略,讓人更加亢奮,還有在擊敗對手后YY對手被擊敗后痛苦表情時精神上的滿足。這類種族對抗服務器并不是說適合每個人的口味,所以如果你打算加入,最好考慮一下。你必須做好忍受對方高級玩家騷擾式的追殺。還必須忍受由于敵人的騷擾不得不放棄任務。所以那些要涉及到敵對領土的任務因此充滿了困難和刺激。你必須躲避敵人甚至是消滅敵人來完成任務。

  首先要充分熟悉種族戰爭服務器上的基本規則。另外就是PvP原則,也就是在這類特殊服務器上的法則。

  等級

  角色的等級當然很重要。盡量組織更多的高等級玩家加入。

  盡可能組織龐大的集群。

  在進攻敵對領土的時候,人數是非常重要。盡可能的帶領一支龐大的遠征軍。由于身處敵人的領土,敵人可以很快通過聊天頻道請求進行增援。另外,敵人的反攻帶來的恐慌和逃跑,使進攻方不斷的減員。所以在進攻之初就應該在盟軍中組織更多的工會和人員。如果這次攻擊被擊敗,那么下次一定要發動更加龐大的進攻隊伍。

  建立聊天頻道

  為了互相通訊需要建立聊天頻道。只允許讓隊長交流而其他成員保持沉默。否則聊天頻道將變成無政府狀態將使命令的下達和反饋造成很多影響,從而對戰斗的成功造成負面效應。

  保持集中的隊型

  盡量呆在一起。當保持數量上優勢的時候是很強大的。不要讓你的隊員掉隊。如果隊伍變的松散,應該果斷的休息并且重整隊伍,這樣你的進攻將更具威力。

  選擇最好的進攻路線

  運用策略選擇最佳的進攻路線之奔敵人老巢。有些時候最好的辦法就在遠離主路的小道上集結。這些線路最好是不容易被發現的從而能發動突然發襲擊。

  群體

  一個訓練有素的RAID團體在隊員的分工上都有明確的組織。每個團隊都有明確的目標和職責在進攻中。也許你希望在每個隊伍中都有一個牧師。也許你希望各種種族有機的整和起來比如盜賊和魔法師。

  出其不意

  攻其不備是很重要的。你希望在敵人毫無防備的情況下受到當頭一棒。這樣就在敵人組織起有效反擊之前造成更大的傷害(殺死更多的NPC和玩家)。而能保證出其不意的頭等工作就是保密。如果你組織龐大的軍隊的話這將變的非常困難。

  撤退!

  如果你在敵人的城池受到重創,那么撤退吧。如果和敵人發生巷戰那么你面對的不僅僅是那些玩家還有其他的NPC守衛。如果你撤退到一個適當的地方,則只需和玩家戰斗。

  小型RAID

  小型的戰斗可以被那些擁有高等級,高度組織化和高度職業化的團體非常經典的演繹。這些戰斗可以在對方的大部隊中造成相當程度的混亂。往往會造成出其不意和四散奔逃的效果。小型團體的游擊戰術有時可以產生極大的混亂。

  死亡

  目前,如果你在敵對區域死亡,你將在最近的墓地重生,不管那里是部落還是聯盟的區域。就是說雙方可以看到對方的靈魂。

  敵對區域VS 友好區域的爭奪

  敵人在本方區域擁有優勢。他們可以尾隨你而你們不能主動發動攻擊。只有他們率先攻擊你們然后才能反擊

  其他注意事項

  貯備好你的爐石。在戰斗結束之后你需要拿他幫助你回家。如果戰斗失利還可以用它來溜走,簡直是居家旅行必備之物啊。

  帶上治療藥劑。對你的隊友盡可能多的施加BUFF而他們也這樣對你,使你們在戰斗之前保持最強的狀態~!

  盡量收集多的情報

  了解敵人在哪里并且了解他們正在如何作戰是很必要的。如果他們落敗,你當然不用去管他們。可如果他們正在一步步的取得勝利,你則必須趕到戰場并將他們擊退。注意的是一般的聊天也可以給你提供戰斗的相關情報。而將戰斗的發生地點告知你的盟友也十分重要,這樣他們可以盡快趕去并假如戰斗。公會可以十分有效的傳遞戰斗信息,并成功的擊退敵人的進攻。

  人數

  盡量多的叫人來吧…………

  利用守衛和友好的NPC

  無論什么時候,盡量將敵人引誘到強大的守衛周圍,他們會幫你的。

  當心探險時被攻擊

  如果你進入了中立區域或者敵方區域,那要注意,會有很大的可能在你探險的時候被別人攻擊。當然,你應該知道有這個危險。如果你正在努力的升級,你應該更希望在一個不可能受到敵人攻擊的區域,以降低相應的危險。所以要升級就在自己的地盤上吧,那里敵人根本不能主動攻擊你。

  守侯尸體

  如果敵人在守你的尸體,你有以下的選擇:

  A.復活的區域很大,所以你可以在盡可能離敵人遠的地方復活,然后在復活后再跑到離敵人遠遠的地方。

  B.等…………你可以等到他們離開,用ALT+TAB鍵…………在你暫時離開游戲的時候,讓他們浪費時間…………

  C.讓大蝦們把他們趕走…………

  D.復活,逃跑,用爐石頭回城…………

  BetaIII:PvP服務器規則[2004-06-16]

  知己知彼,百戰百勝-孫子

  在艾澤拉斯的歷史洪流中,會發現無數史詩般的戰爭,但是在此之前,沒有一點全民戰爭的噩兆。劍與劍的撞擊,血流成河,但是,不管任何的沖突,特定的規則還是要遵守的,那怕是在激烈的戰斗中。明白這些規則,將會幫助你找出正確的戰術去對抗你的敵人。

  以下的方針是基礎的行為準則,我們希望玩家能在PvP時遵守。這些方針將會努力去包容所有可能在PvP中發生的狀況。但是,這些方針并不健全,同時也肯定會有一些情況沒有包括進去。因此,我們保留對每個案例具體評估的權利。

  PvP服務器就是設計成允許部落和聯盟之間開放式的戰斗。同樣,也可以解決自己內部之間的問題。所以,必要的規則會和non-PvP服務器不一樣。這些區別在下面列出。

  敵對派系

  這一類包括了部落和聯盟之間的戰斗。

  現在的反騷擾規則并不適用于PvP服務器。玩家可以自己解決他們的沖突,GM只會去處理一些極端的情況。

  通常被認為是“不名譽的舉止”,現在只會被認為是PvP技巧,而不是騷擾行為。(BETA NOTE:在BETA中,GM會注意這些問題的,當一個游戲技巧或者短缺的游戲計較被濫用,GM會告訴他們停止這樣做。)

  以前的規則仍然使用。不合適的名字,污言穢語,刷屏,依然將按照現在的規則處理。

  我方派系

  這一類包括了我方派系間的斗爭。

  因為沒有自己部落間的PvP協議,所以普通規則和方針將被強迫使用。

  新加入的PvP規則

  攻城戰中,只允許玩家進行一次死亡后戰斗。也就是說,一組或者多組玩家在進攻城市的戰斗中死亡后復活后,只能再參與一次的攻城戰,如果再次死亡然后復活后繼續進行進攻就會被驅逐出該戰斗區域。這個規則只會在防守方完全控制局面,也就是徹底把進攻者消滅一次后才能生效。被復活技能復活的不計算在這個準則內。該規則也只是對城市攻防戰有效。

  規則生效后,出現上述情況后,玩家必須離開戰斗區域至少一個小時。這個準則可能會根據實施的情況再此被修改。

  城市的定義是任何擁有聯盟或者部落守衛守護的地區。

  Death Rushing,死亡后戰斗定義為戰斗中被殺復活后,不斷重新參與戰斗。


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