三國類游戲是我的至愛,可以說沒有三國我就不會玩游戲,但是三國游戲玩了很多,總有許多遺憾和不爽,看了網友們精彩的評論,也在此隨便說兩句。
首先談談鄭問,我玩了好幾次,都沒玩下去,但又總是有再玩玩的沖動,因為玩膩了光榮,鄭問總算有很多新意。相信很多朋友都想我這樣希望更多的新的好的三國游戲出現,而且鄭問是國產的,也沒有內碼的麻煩(說實在,我很煩這個,光榮簡直是。。。。。。偏偏總要很晚才有簡體中文版的面世。),如果跟光榮的差不多水平,相信國內玩家會毫不猶豫的選擇它。我很贊同江南前輩的鄭問建議,但還有一點就是鄭問里的武將太容易over了,我一般用劉備在討伐董卓劇本,在鄴起兵,還沒趕得及去找趙云,很快袁紹就把趙云槍斃了(真是殺人狂)。玩了很多次,都是這樣,很多時候袁紹打了一仗,顏良或者文丑就死了,那時候,大家還沒跟董卓見面呢?再加上鄭問可怕得存檔系統,這怎么受的了!!!想一想,這么多殺人狂還沒玩幾個回合,那些心愛的名將,甚至敵手都死翹翹了,這還有什么玩頭,本來人就不多,一會死光了,那么多城池就是沒人,這什么意思嘛!(是不是讓大家體驗戰爭的殘酷,我打游戲從來不殺人的。)還有就是張遼出來的太晚,曹操還有個什么李通,馬騰有個閻行都數值很高,不知道是我還是游戲設計者的歷史基礎太差。但是鄭問這么多城市倒是很不錯,一些垃圾武將鄴可以有用處,碧光榮強,這些不滿和期待也是我寫此文的初衷。
其實對光榮最不滿的就是城池太少,還有就是老是從臺灣內碼開始,不過光榮的人物系統(在san8里)還是很不錯的,有大致三個相性系統區分,又不絕對(我經常可以找到魯肅、陸遜、張遼、司馬懿等),還有就是某些設置如公孫贊武力80多,加上會頂級車懸,讓大家爭相拉攏,以前可是不會。所以對某些武將設置一些特殊性可以提高大家對這些武將的興趣,不會總是關張趙云,周瑜陸遜這些人主宰一切。
還有就是武將數據系統,san8總體是很好的,不像san7里,曹操武力居然和呂布,張飛并列,加上倚天劍之類,好恐怖(光榮系列里對曹操總是太優厚,什么數值都極高,簡直是超人,san8里稍好一些,但是好像曹操君主的勢力總是很強,如果任由游戲自己進行差不多總是曹操統一,其它君主象劉備簡直就真是賣草鞋的,雖然歷史也確實這樣)。san8還有一點就是有了攻城武器之后攻城還是比較容易,關卡只是在初期還有用,也不能奇襲,只能一個個城打,(鄭問有這種嘗試,但是還不夠,只能謀士提出,機率也不大)。我曾經玩過一段蒼狼與白鹿,很喜歡那里邊那廣大的地圖,開闊的全視界的疆土臨界,可以派兵打任何一個城市,只要你有足夠的糧草,只是那個游戲真實人物太少,虛假人物命名太惡心(總是虎狼什么的,簡直動物園嘛!)還有就是中國文化圈里的人物圖象太丑,歐洲全是帥哥,小日本真kk,不是東西,這個游戲的戰斗系統也很差。其實我們也可以用一副真實的中國地圖(看的到地貌的那種),在其上做出很多城池,總要有幾百個城吧,可以象蒼狼里那樣,你有機會去打任何一個城池,而不是象現在這樣,不知道為什么蒼狼沒有更好的改進的續作推出。另外也可以考慮在游戲里加入一些虛擬人物,不過不要太多,每個版本幾個人就行,出現在那些發展的很好的幾個大城市里,可以讓玩家自己命名,而不是象現在這樣隨意登陸很多新武將,每有挑戰性。可以出現一些獎勵性事件給玩家---在初始時,以及在玩家達到某些成就后發生,比如玩家統一了關中后出現李廣后裔來投,統一中原后出現退隱的先賢之后來投,幫助平定亂世等,這些事件可以根據歷史上該地的名將賢士以及文化傾向來設置---也可以給某個地區的城市定義文化傾向,象san8里的放牧都市等,讓它對游戲有一定影響,比如在那里鍛煉某類數值能力更容易。另外有一點,就是對地形的體現太差,只有san8里的關卡還體現了一些,但是象黃河長江,秦長城以及戰國各國長城遺址等都應該成為劃分各地區的明顯界限,最好還可以修長城,不過不要象蒼狼里那樣容易又沒用,也可以能修新城池關卡(在真實廣大的中國地圖上),但是不要太多,可以限制某一階段只能修幾個,修的條件也苛刻一點。讓黃河作為河北與中原的分分界,長城作為遼東與河北的分界等,在戰略戰爭上都體現一下,就很好,這可以通過諸如糧草運輸等來體現軍事,人文傾向來體現政治等,不要象光榮系列里那樣,隨便就可以把成千上萬的糧草從成都運到漢中甚至長安關中。
還有一點就是關于人物設置的,人物數值能力我就不多插嘴了,有一點就是san8里,我可以找到所有的三國名將,誰在什么時候會出現在那個城市等,這樣太固定,降低了可玩性,相性系統是不錯的嘗試,只是還不是很理想。
不覺間說了這么多,好象很亂。由于是第一次在三聯說話,很可能會有貽笑大方之嫌,但是權作拋磚引玉,說說一個玩家的心態吧。我一向認為玩家可以自由發表言論的,雖然也許不會對游戲現狀有什么改變。