注:近期,有關一款國產游戲《魂Online》以及“中國人是否能做日本題材游戲”的話題,有很多玩家參與了進來,進行了比較熱烈,甚至可以說是非常激烈的討論。其中不乏許多精辟的、觀點鮮明的見解。[玩家熱評]
下面這篇文章從“文化”方面發表了看法,觀點很鮮明:“對國外文化的利用,是我們遲早要做的”。特推薦給關注此話題的玩家一讀。
我是很討厭藝術和政治掛上關系的,總覺得不管多好的藝術,一和政治這個因素靠上關系,就開始變質,變得讓人不能矚目。這也就是無論《華氏911》手法多么漂亮、內容多么吸引人,我也提不起來精神看的原因。而偏偏就有人愿意往著各方面上死搬硬套,非要在一些完全不著邊際的地方嗅出政治的味道,太陽的西沉預示著帝國的沒落,潛水艇上一個不明顯的標志也被說成是宣揚軍國主義,然后便責而罵之,仿佛看出了這點自己便成了積極分子,便成了愛國志士,便成了和平主義者,立刻就高人一等,變得卓然不群了。其實這是一件相當愚蠢的事情。電影如此,游戲也是如此。
前一陣子,北京網捷信科技有限公司簽下了齊齊哈爾光譜資訊烽火開發組制作的《魂Online》,并于今年的11月1日正式開始內測。在這個網絡游戲公司如雨后春筍般冒出來的時候,在這個幾乎每個月都會有好幾款新的網絡游戲匆匆上馬的日子,北京網捷信科技有限公司運營這款游戲本是在平常不過的事情。但是自打《魂Online》一出現,整個業界便開始沸沸揚揚,玩家們的議論在網上也是不絕于耳,甚至有玩家長篇累犢專門來說這件事。為什么一款游戲會引起這么大反應呢?原因很簡單,就在于《魂Online》是一款背景中包含了日本文化的網絡游戲。
對于一海之隔的日本,我們玩家的心理可算是相當復雜。日本可算得上是亞洲乃至整個世界上受中國文化影響最深的國家,所以說中國玩家在面對歐美游戲和日本游戲的時候,更容易選擇文化較為相通的日本游戲。然而日本的文化底蘊還是比較薄弱的,于是他們不可避免地要向他們的文化源頭汲取營養。于是乎,便形成了這么一種局面,玩家們在玩著滿是日文的以三國、水滸等等為背景的游戲的時候,一邊在感慨游戲的高質量的同時,一邊也在哀嘆如此豐盛的源泉卻只能讓異邦人來汲取。很遺憾,在KOEI(日本光榮公司)開始大打三國之牌,用中國文化撈取厚厚的日元的時候,我們中國的游戲產業還是個令人悲哀的“零”字。十余年后,在經過了日本壽司、韓國泡菜的洗禮之后,我們終于欣喜地看到,國內一些游戲開發小組制作出了一些高品質的以本國文化為背景的游戲,其中的《傲世Online》、《鐵血三國志》等一些游戲已經逼近了世界領先水準——空守寶山的日子已經漸漸離我們遠去。接下來我們應該做些什么呢?《魂Online》為我們開辟出了一條新的道路。
《魂Online》,其開發時間花費了近3年,從2003年初開始宣布要進行測試,直到2004年11月,才真正展現到了玩家們的眼前。用官方的話來說,就是“蟄伏數載,終現江湖”。與其他網絡游戲所不同的是,《魂Online》的初始階段是以日本文化為背景所制作的,從畫面、音樂等等方面來看,都充滿了濃厚的櫻花和風的味道。游戲的質量且不用說,光“我們也能做出日本風味的游戲”這一點,就相當值得人稱贊。勇于嘗試不管放在哪里都是一件好事,在某種意義上來說,改變就是進步的開始。誠然,我們有著五千年悠久的文化,有著任何一個民族都無法比擬的文化底蘊,從黃帝戰蚩尤,到堯舜開盛世;從殷周開始的封神之曲,到春秋戰國的義士悲歌;從大秦的悲涼,到楚漢的紛爭;從三國的笑看秋月春風,到隋唐的蜀道難于上青天;從宋詞的婉約豪邁,到元曲的如泣如訴;從萬歷十五年的一聲輕嘆,到沖冠一怒為紅顏……我們有太多的故事可以傾訴,我們有太多的英雄值得歌頌,我們有太多的豪邁讓我們眼眶發熱,我們有太多的激情讓我們胸懷激蕩。但是這并不意味著我們就可以背靠著浩瀚的海洋而優哉游哉,似乎只要躺在柔軟的沙灘上曬曬太陽,就可以等到海潮把想要的東西推到身邊。我們的眼光要放得更遠,遠得可以看到海的那一邊,只有這樣,我們才能找到我們真正需要的東西。這一點,齊齊哈爾光譜資訊烽火開發組做到了,網捷信科技有限公司做到了,《魂Online》做到了。
然而在文章開頭提到的那一部分人還是跳出來了,“為什么要用日本題材做游戲呢,加上現在兩國關系并不融洽,在網上時常能看到對日本人抨擊,在這個時候做日本題材的游戲恐怕不太好”,“中國的游戲公司作日本題材的游戲我認為是缺少文化和知識的一種表現,泱泱5000年文化歷史的大國,在電腦游戲才開始幾年的今天竟沒有什么題材可寫。實在是一種遺憾,中日歷史關系這一敏感問題是客觀存在不要掩耳盜鈴。”,“你們又不是日本人,對日本的風土人情等習慣也只了解個皮毛,在這種情況下絕對創作不出什么好作品的換句不好聽的話中國的本土游戲你們都作的難登大雅之堂,作出外國作品更會惹外國人恥笑到最后自受其辱。”這一系列的言論不絕于耳。一些愛國志士夸夸其談痛心疾首,仿佛中國人做了以日本文化為背景的游戲便是丟祖宗的臉,便是給自己民族抹黑。話題引著引著,便有點牽扯到“賣國”這么一頂大帽子上去了。可笑之余,也感到一絲可悲。狹隘的民族主義本以為在一些政客手中才能玩得活,沒想到在游戲這個本應該充滿幻想和童趣的世界中也能沾染了其間的臭氣。這些侃侃而談的論者,自己在用日本產的游戲機玩著日本廠商制作的一中國為背景的游戲的時候一句話沒有,等到中國人制作了以日本文化為背景的游戲時卻跳出來大談兩國關系歷史背景,這實在是一件很有趣的事。要知道,游戲作為第九藝術,本就沒有國界可言。日本那些著名的游戲系列,以本國文化為背景而制作的少之又少,能說出名的也就《信長之野望》、《太閣立志傳》、《戰國無雙》、《鬼舞者》等寥寥幾款,而我們耳熟能詳的《最終幻想》系列、《惡魔城》系列、《生化危機》系列……無一不是以日本國外的文化背景為依據制作而成。被譽為日本國民RPG的《勇者斗惡龍》系列是以中世紀騎士文化為參考的, 而日本最著名的游戲人物馬里奧大叔,是一個高鼻梁的外國水管工。從中我們能看出,日本游戲業能夠如此迅猛的發展起來,漸漸成為世界游戲的龍頭,和他們注重文化交流十分不開的。而這一步,也正是目前我們所要走的。《魂Online》邁出了這一步,我們應該給與的是關注的目光和熱切的掌聲,那些無意義的冷嘲熱諷和狹隘的民族觀,還是躲藏在屬于自己的小黑屋里面,慢慢地積淀成灰吧。
《魂Online》終于邁出了這一步,也許這一步走得還有些稚嫩,也許這一步還有點搖搖晃晃,但是我們有理由相信,隨著時間的不斷推移,《魂Online》會走得越來越好,走出一片我們從來不知道的前所未有的新天地。