來自韓國的游戲新聞報導,為了提高產品質量,指導青少年玩家合理的進行游戲,由韓國電子新聞社、文化觀光部及thegames三方共同主辦的2004年“韓國游戲大獎”將于12月9日在漢城三星洞酒店揭曉。“韓國游戲大獎”在韓國游戲界屬于最高級別的獎項,只有在產業及文化方面取得最大成果的游戲才有資格獲得。而在所有候選作品中,本年度處于游戲至尊地位的、有著新形概念的NEXON的《mabinogi》(洛奇)和CCR的《RFonline》之間的競爭最為激烈,奪冠的可能性就在他們中間。
NEXON的《洛奇》突破MMORPG領域千篇一律的形式,樹立了網絡游戲新概念的里程碑,游戲在一上市就受到了廣大玩家的矚目。《洛奇》總共投入了115億韓幣。在收費后的5個月內,取得了總會員數達到了250萬人,同時在線人數高達3萬2000人,月平均銷售額達15億韓幣的好成績。多種的收費模式與卓越的市場宣傳使得《洛奇》更加大眾化。預計在不久的將來游戲進入中國及日本等海外市場后,明年的銷售額將達到200億韓幣。
CCR的《RF》不管是畫面還是系統都得到了大大的加強,屬于傳統ARPG的高級強化版。游戲總共投入了80億韓幣,是今年上市的游戲中最快進入收費階段的游戲。《RF》在收費一個月內收費會員數達到了15萬人,同時在線人數達5萬人,網吧加盟店達1萬家,銷售額為50億韓幣。另外于短時間之內在日本、臺灣和大陸等海外的簽約金合計高達1000萬美金。