今年9月,《PCGamer》雜志曾獨家報道了《雷神之錘IV》的消息,不過id和RavenSoft一直沒有在網絡上正式公開該作的游戲截圖。近日雅虎游戲站制作的2005年展望專題中對《雷神之錘IV》的項目主管EricBiessman進行了采訪,并且獲得了該作的游戲截圖。從這次公布的截圖來看,《雷神之錘IV》果然不愧是《毀滅戰士3》引擎打造的新作,畫面風格如出一轍,并且在細節上的刻畫比《毀滅戰士3》更加突出。
《雷神之錘IV》的首席美術師KevinLong表示,在進行該作的氛圍制作時,制作組大量參考了科幻和恐怖小說還有漫畫、動畫、電影等,試圖創造出一個真實而恐怖的外星世界。本作實際上是《雷神之錘II》的續作,故事發生在《雷神之錘II》的幾個小時之后,與《毀滅戰士3》相比,《雷神之錘IV》的規模更加宏大,《毀滅戰士3》畫面雖然精致,不過同一畫面中能夠展現的敵人數量并不是很多,而《雷神之錘IV》更加傾向于戰爭的宏大規模,會出現火爆的戰爭場面。游戲講述Strogg的首領Makron被摧毀后很快又有新的更強的Makron誕生并且將Strogg重組起來,由于Strogg的星球防線已經被破壞,地球軍方為了徹底消滅Strogg立即派了整個軍隊前來圍剿Strogg。因此在本作中玩家并非孤軍奮戰,在行動的過程中會得到整個軍隊士兵的幫助,而敵人的數量也會非常龐大。本作中有很多任務都是要駕駛各種具有強大破壞力武器的載具戰斗。本作同樣會有多人游戲模式,而多人模式則更加接近《雷神之錘III》。
《毀滅戰士3》的制作目標是要讓玩家“嚇得尿褲子”,而《雷神之錘IV》則更加重視能夠完全調動玩家神經的高速緊張動作性。據制作人暗示,本作將會結合《使命召喚》和《光暈》的特點,同時在《毀滅戰士3》驚人技術力的支持下帶給玩家一個華麗而火爆的FPS游戲。