美國市場調查機構NPDFunworld近日公布了2004年6月的業界最新數據,與日本市場暑期蕭條的狀況不同,美國游戲市場在6月份依然持續走強,無論是游戲銷量還是總計銷售額都有相當大幅度的提升,大大超出了分析師們的預期。
Wedbush摩根的分析師MichaelPachter率先發表了六月份游戲市場收入提升的財務記錄報告,2004年6月美國游戲市場銷售額從3.39億美元提升到3.8億美元。今年6月游戲市場持續走強的主要原因是有多款大作上市,Activision的《蜘蛛俠2》、Atari的《車神3》、EA的《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》、THQ的《全能戰士》全都有著非常出色的銷售成績,這個月內銷量超過10萬套的游戲有12款。《蜘蛛俠2》的出貨量有200多萬套,《車神3》雖然普遍評價很差,不過在大規模炒作之下出貨量突破了250萬套。另外五月發售的《史萊克2》和六月發售的《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》的店頭實際銷量也超過了30萬套。另外Midway的《NBABaller》和Take-Two的《紅色死亡左輪》雖然早在4、5月份間就已經發售,在6月份依然有十幾萬套的銷量。
Patcher同時對THQ的銷售成績大加褒獎,該公司在6月份有29款游戲銷量超過1萬套,5月份則只有10款。《全能戰士》的XBOX版該月賣出了19萬套。根據2004年上半年度的表現,Pachter很有自信的預測游戲市場全年增長率將會至少達到10%。Pachter認為:“游戲銷售增長的大反彈時期已經來臨!”