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墨香: 玩詩歌萬言書

上傳:大音唏噓     來源:信息存儲服務     日期:2005-07-25

[摘要]  
   我們實在是太想墨香里的地圖冊是中國地圖,每一個練級點是一個都是一個風景區,所有地圖連成一片,讓傳送點成為歷史。設想墨香中每個玩家都能在游戲中見到自己家鄉中的名景,那……
 
[正文]    

   我們實在是太想墨香里的地圖冊是中國地圖,每一個練級點是一個都是一個風景區,所有地圖連成一片,讓傳送點成為歷史。設想墨香中每個玩家都能在游戲中見到自己家鄉中的名景,那……

   北京:紫禁城、故宮、頤和園、長城、天壇、香山

   天津:盤山

   重慶:三峽、大蘭石刻、安岳石刻、縉云山

   河北:山海關、霧靈山、燕塞湖(秦皇島)

   遼寧:千山

   吉林:長白山(天池)

   黑龍江:鏡泊湖、五大連池、北部邊境漠河

   蒙古:百靈廟、成吉思汗陵、昭君墓(呼市)

   山西:云岡石窟、恒山(天峰塔、翠屏峰、金龍峽、飛石窟、千佛嶺、懸空寺)、五臺山、壺口瀑布、應具木塔、芮王永樂宮。

   河南:嵩山(黃蓋峰、嵩陽書院、觀星臺)、少林寺、龍門石窟、白馬寺、殷墟
山東:泰山、嶗山、蓬萊閣、長清靈光寺

   江蘇:鐘山、拙政園、瘦西湖、云臺山(花果山、水簾洞)、太湖(莫愁湖、玄武湖、棲霞山)南京即江寧、寒山寺、滄浪亭

   浙江:西湖(宋元憬)、錢塘潮、雁蕩山,靈隱寺、白堤、蘇堤、斷橋(杭州)、普陀山、天一閣、瑤琳仙境。

   福建:武夷山、武夷宮

   安徽:黃山、九華山、天柱山、明中都皇城。

   湖北:黃鶴樓、神龍架、古琴臺、赤壁、武當山、隆中

   湖南:岳陽樓、洞庭湖、武陵源、張家界、衡山、岳麓書院

   江西:騰王閣、廬山、少華山、播陽湖、景德鎮、龍虎山

   廣東:西樵山、星湖、丹霞山、佛山、曲江南華寺

   廣西:漓江、花山崖壁畫、桂林、伊嶺寺(武鳴)、風雨橋

   四川:峨嵋山、樂山大佛、九寨溝、青城山、都江堰、劍門

   云南:滇池、路南石林、大理三塔、龍門石窟

   貴州:黃果樹瀑布、安順龍宮、織金洞、梵凈山、紅楓湖。

   陜西:始皇陵、華山、華清池、黃帝陵

   寧夏:西夏王陵

   甘肅:麥積山石窟、敦煌、莫高窟、嘉峪關

   青海:青海湖、鳥島

   新疆:天池、天山、高昌故城、交河故城、樓蘭古城、香妃墓、雅丹

   地圖中終極BOSS可設為昆侖金翅鳥、天山靈王、北方突厥大將與女真、契丹武士、南方苗疆(即南嶺→云開大山→十萬大山一帶)之蠱王,樂山大佛麒麟獸,(當然,本人也贊成不設終極BOSS)

   貴公司在編輯地圖時,能盡量用實景(當然我是說可能的話)最好,我們都想在游戲時順便旅游一次。

   不過我想如果貴公司以實景作地圖,那玩墨香的人都不用去旅游了,如果墨香興盛起來,豈不是嚴重影響國家的旅游業?

   長安城圖可借鑒上海辭書新出版的《唐詩鑒賞辭典》,上面不僅有長安城全圖,還有長安近郊詳圖和唐朝軍事政治詳圖。(我很明白,畫地圖地貴公司飽學之士來說毫無用處,我不過是想說得清楚些而已,畫的不好,請見諒)

   貴公司現下設計的黃河地圖,其實與渡口無異,所以我在黃河上找了兩個渡口(風陵渡、大禹渡)以作替補。

   ①、②、③、④、⑤為真空地區,無練級區,可設為荒原,有怪物出沒(不過全國的重要歷史景點,我尚未找完,找完后可填補空缺)。⑤處無城連接,嶺南上下練級點,可特設一城。

   整張地圖其實并不混亂,奉行“道路相通”原則,將地圖分為幾個練級區:蘭州→天山、長安→泰山、太行→長白山、秦嶺→長江→南嶺、劍門→長江→云嶺、南嶺→天一閣、十萬大山→云開大山、賀蘭山→呂梁山。

   區域分明,各練級區中有城連接。(我們都知道如此之多的練級區會將游戲弄的混亂,不過為了游戲更好玩,勞公司費心了)

   建議:

   一 網絡:

   在我住的城里,平時在一起玩墨香的人有7人,當然還有其他的不認識的人,我們對網游制作都是外行,都想不通為什么墨香只能在一個網吧里進一個人,兩個人進的話,其中一個彈去了,另一個人的屏幕上就會被告知“非法操作”。那天我在網站上問了GM,GM讓我叫網管更改一下路由器,后來網管幫我改了,改了路由器進倒是可以多一個人一起進,不過“進入游戲”那里卻開始更新了,更新最要命的是下載一次后要打兩次包,尤其是第二次打包,慢的人吐血,還有,墨香最可怕的是多人進入后,似乎全網吧的網速都會被拖慢,而我們打墨香的人就更慢了,幾乎看不到角色的腳在動,就沖到怪物堆里了,死的不明不白,因為我們全縣的網絡都是一家公司做的無盤管理。我們不知道到底是我們的網絡有問題,還是貴公司游戲的要求太高了,網管說多半是游戲有問題,因為向魔獸世界、密傳、龍魂、熱血江湖、傳說這些3D游戲都不卡,而且不用改什么路由器,就墨香要改,他說他不信墨香的制作比魔獸還復雜。我說過,我對網游制作是個外行,我更分不清墨香的制作與魔獸的制作有什么不同,我只希望貴公司能在可能的基礎上,照顧一下我們這些比較倒霉的玩家,我想,現在中國盛行的網游多半是韓國產品,為什么韓國那么多游戲在這兒都不怎么卡,而就墨香那么特殊呢?還有墨香不會是只為有私人電腦的玩家設計的貴族游戲吧!

   二 地圖

   我十多級的時候就已經將墨香的地圖探的差不多了(到了開封,嵩山不敢去,只好去黃河,從黃河沖到泰山,想沖泰山頂峰的時候,被土匪牛一刀就放翻了!)。看了墨香官網的地圖介紹后,又對照了一下地圖,覺得總體上還算合理。顯然韓國公司在制作墨香地圖時,還是花了時間去看中國地圖的。不過,我既然把“地圖”二字放在建議中,那就肯定要提幾點建議。

  (1)我在寫這第一項建議的時候,征求了很多墨香同行的意見,甚至網友的也有——逐漸消除傳送點。依我個人對墨香的了解,貴公司設計傳送點,并非無理而為之,因為墨香是武俠類的網游,所以不可能有回城卷之類的東西,而且墨香每次登入點都是在記錄點,不是原地登入。所以為了方便玩家盡快達到目的地,便設計了傳送點與小地圖、記錄點、輕功什么的。可是貴公司可能還沒有領教過網速慢的時候那個傳送點的速度。曾經我聽一玩家說幾個人打墨香,進傳送點的時候就點支煙,煙完了,差不多就進去了。其實作為我們玩家,我們寧愿多跑一些路,都不愿多等一下那個傳送點,傳奇興盛時,它的地圖實在夠大吧!從比奇沖到沃瑪寺廟,腳都要跑腫,可是幾百萬的玩家從沒有對此發過怨言,所以墨香消除傳送點,擴大地圖是沒有問題的,現在的3D游戲,魔獸世界的地圖做的最好,它讓人走起來有冒險的感覺,又大,又有起伏,專業術語來說就是很人性化,而墨香里的地圖,目前為止,我最欣賞的是秦始皇陵的地圖,墨香所有的地圖中就秦始皇陵沖起來最有感覺(我在網站上看見龍門的地圖也不錯,就是沒有去過)皇陵里的路在沖起來的時候簡直看不清,在用輕功的時候,更本不知道前方有路。就等看到前方有缺口,也看不出來是條路,等到才看清楚原來真的是路,這種跑起來就有很冒險的感覺,而相比之下,泰山的山路就比較遜色了,整個說來只有一條路,秦始皇陵只有一條路說得通,而泰山只有一條路就很難讓人感到舒服了。總的來說,我是希望墨香的地圖更人性化,希望墨香的地圖能連成一體,我對墨香上次的把蘭州與敦煌的地圖相連接非常贊成希望貴公司能一直致力于該項工作。(還有,地圖大了跑起來才暢快,地圖小了跑完了都沒有成就感)。

   (2)在城鎮方面,墨香里也有一些缺憾。例如蘭州,從地圖可知蘭州與敦煌相距天遠,可是游戲里它們近的不能再近了,還有黃河就從蘭州門口流過,而游戲里的蘭州一條河都沒有,最讓人吐血的是蘭州居然青山綠水,我覺得沒改革前的敦煌很不錯啊,很真是的敦煌,蘭州城雖然正規了一些,不過還看得下去,可現在的蘭州城竟然是木頭堆起來的,蘭州古城可是絲綢之路上長安的門戶啊,可是西域馬賊來了,一把火就可以讓蘭州蒸發,那中原人怎么活呀?貴公司改革的時候,其實只把傳送點消除了,把蘭州的城門打開就完了,在我印象中,最具有蘭州風情的城鎮,是電影《天地英雄》里的那些土城,蘭州自古客商云集,異族雜居,所以蘭州城的背景音樂,應是帶一些西域風情的,如新疆或波斯的音樂。我不知道在墨香哪座城算是都城,長安、洛陽里沒有皇宮,官網上的北京也沒有看見皇宮,開封的城就更不可能了,那長安無論怎樣也是好幾朝的都城,怎么那么小,中間一個圈,分四條路出去就完了,這也過分簡單了吧。長安城做的較好的是《夢幻西游》,雖然那游戲很垃圾,但長安城的地圖做的確實不錯,還有洛陽,怎么那么荒涼,而且簡單程度尤勝長安,貴公司在記錄點傳送的時候還告訴我們洛陽乃七朝故都,七朝故都淪落得這般不成樣子,而且“洛陽牡丹甲天下”呀!怎么洛陽一朵花都沒有?貴公司不會真以為在黃土高原邊上,就真是一片焦黃了吧!開封城也不合適,就是天太黑了,北京城還沒有去過。還有,貴公司沒發現您的每座城里都沒有兵馬守衛嗎?尤其是蘭州,沒兵馬實在不合理。

   (3)怪物。這點建議只能說順便寫在這里,我并不妄想貴公司會接受這點建議——怪物分布不合理。我在官網上看見墨香好像是按韓國的一本小說編的,我沒看過這本小說,對里面的“敵人”自也不得而知,在這里也只說說自己的意見。首先,最讓人暈的是敦煌的一系列怪物,反正我是不知道那到底是一群什么東西,我想建議的是,武俠網游,設計人形的怪物應是重中之重,打武俠游戲,我寧愿最先打的是最落俗套的牛、馬、羊、豬什么的,也不愿去惹這些既科幻又抽象的東西。月牙泉與鳴沙山,一個神泉,一個神山。里面的怪物我自也不好建議什么。可以同意他們的存在。到了華清池,那是楊貴妃洗澡的地方(華清池外面應該是華清宮了吧),有老虎可以解釋,那綠巨人是什么玩意兒!又畸形。還有那一群豬,我認為應該把它們扔到昆侖仙山去,華清池從不養豬,也從來不養神仙一樣的豬,其實就往這里面方些宮女鬼魂,安祿山叛軍都說得通,何必勞神苦思,去弄一些燭龍什么的不現實的東西。秦始皇陵的怪物都還說得通,就那個催命鬼和開心鬼最讓人吐血。可能是清朝時期的中國人給外國人(包括韓國人)留下的印象太深刻了,才會是韓國公司在設計的時候在秦朝的地方放上了清朝的鬼,就算解釋城他們去盜墓,枉死陵中,可是他們在里面一蹦一蹦的,太煞風景了,而且的而且,為什么要取名“開心鬼”、“催命鬼”,那些鬼成天板著臉也不怎么開心啊!其實秦始皇陵里什么弓俑、劍俑、馬俑、車俑、槍俑……怎么想也不會想到清朝鬼上去啊!設計始皇陵的時候可以分成幾層,剛進去的那條路可以叫入通道,通道連接兵馬俑坑,俑坑連接密道,密道連接密室,密室連接幾十個墓穴(只有一個是真的)這樣設計可以大大提高游戲的冒險性。還有鄭州的女丑,天啊!簡直是……奇丑,我都開始排斥鄭州人了,哪有人生成這樣,脖子那么長,那么粗,真是吐血。其實,可以看出在設計游戲時是花了很大精力來了解中國武俠的,不過就是喜歡把中國《山海經》、《搜神記》什么的神話與武俠結合在一起,結合一兩個無所謂,來多了就不現實了(做怪物分布改革太不現實,我們不會為難韓國公司)

   三、武藝墨香的武藝做的很不錯,反正在現在的3D武俠里很突出的了,我提的建議也不多。

   (1)學習方面。墨香做的很不錯,演武場的出現,這是一點創新,而我的意見是在這點創新上再創新一點。設計更高級的演武場——門派。我是這樣設想的:城里的普通演武場只能修行書店里能買到的書,而更高級的武功(就是還沒開放的那些武功)就要到門派里去練。比如刀手去聶風那里學(由于武俠里面沒有什么刀出名的門派,那就只好找個人來教了),槍手去軍營里找大將軍學槍(比如說趙云、楊業、岳飛什么的高手),劍客去武當,拳手去少林,弓箭手去蒙古,鏢手去四川唐門,這樣的設計,就要開設系統門派,要學高級武功就必須到一定級數,去做門派的任務,一條又長又艱難的任務,做一條任務學一本書,將就如果要擴大長安、洛陽等地圖的話,就肯定會增很多閑置NPC,像這位員外,那位員外、這位大人、那位大人,干脆把他們與門派任務對接起來做。這里順便多說一點,任務系統的完善是現今游戲的必然趨勢,現在的網游任務個數都以千百計,都不以個計了,墨香里的任務除了門派與一些零散的送錢的任務外,還可增加刺殺任務。抵抗女真、契丹就、突厥人的入侵。剿匪、押鏢、護送等任務。使玩家們每級都有事可做。(對了,剛才忘了寫了,學內功的可到天山找虛竹或他的師傅,學陣法的去找鬼谷子)。

   (2)輕功。目前墨香開放的輕功就三種,且僅限于速度一個比一個快的范圍。墨香還應該開放一些另類一點的輕功。如跳躍式的,只一躍上房頂的,這樣高級的玩家就能享受在房頂打斗的快感,還有在水上跑的,能夠飛檐走壁的。說道武藝這方面還要牽涉到各武器的平衡問題。墨香最大的創新就是無職業限制。這是公認的,可問題也正出在這上面,墨香官網上列出的一系列改革項目中也說到了各武器的平衡方面的改革,可事有先后,貴公司看起來并未將此項目列在改革順序前面。其實,在我們總結之后看來,墨香中武器的較為不平衡主要在于各種武器的特點不夠突出。六種武器,都有一招群攻,一招較為突出的單攻,群攻方面,暗器出招最快,范圍廣,威力大(七月流火),弓箭手的破天出招慢了一點,但威力奇猛,且范圍之廣(其實這招應更名做“破天N劍”),刀的單攻威力更不可言喻,群攻出招快,威力大,范圍不廣,拳、劍的出擊與刀差不多,只是威力欠佳,槍的群攻去說有兩招,烏龍和橫掃千軍,兩招招式都差不多,只是烏龍的出招速度慢了 一些,其實我看,橫掃千軍的速度也不見得快,聽說烏龍攪海可掃八步遠,而橫掃千軍就不行了,總的來說烏龍攪海和橫掃千軍速度都慢,挨打特別多,這逼得槍手不得不花精力去加防御和生命、護體。而這兩招的威力也不見得大到哪里去。其實從很久的觀察來看,六種武器的武功基礎威力都沒有什么差別,差別應該出在后天的訓練上,我認為不可能是等級的加法不同,我試過加等級點前后的威力差別,可以說簡直無差別,多加6點和少加6點,在攻擊力上都沒有什么太大的不同,可是在游戲時,我們都可以明顯感覺到刀的單攻威力之強據對遠勝于其他近程武器,后來,我們發現所有的武器中,刀的攻最高,是不是這就是問題的原因呢?說了這么多,似乎扯遠了,回歸正題,其實我們想要的并不是什么六大武功威力相同,因為這樣我們玩起來就沒有意思了,我們的建議是(1)適量延長暗器的出招時間(七月流火是周圍全屏攻擊,既然是周圍性的,那他就應該做一個向周圍仍飛鏢的動作,而不是往天上仍或往地下扔)。適量壓縮暗器的攻擊范圍,可將暗器的單攻武功射程范圍擴大為視野距離的1/2或2/3。(2)弓箭的破天一箭改為只能單擊前方的扇行,而不能攻擊側面和身后,如果同意,還可適量降低其范圍,不降亦可,將弓箭的單攻定為視野所及的2/3或3/4。(3)刀的攻擊力要降一點,但刀的招式花樣應改善一下(刀的五招中有三招為一劈了事,兩招為橫刀一掃,招式太簡單了)(4)劍、拳的出招速度應提高,其中拳除了暈人效果外,其出招速度可令同級怪物無還手之力。剝奪拳的如封似閉的遠程效果或將射程改近一點,剝奪刀的暈人效果。)(5)槍的烏龍攪海與橫掃千軍的招式應改為不同的樣子。提高烏龍攪海這種持續時間長的招式的攻擊力。(6)使6種武器的特點突出起來。(說實話,我們也沒想好如何突出6種武器的特點,不過我想貴公司可請金庸這些武俠大家出點子。我們期待著墨香中的6大武器的特能突出的如傳奇的三個職業特點突出程度一樣)。(7)在功夫招式設計方面,希望貴公司能將武功設計為每種武功每升三層或四層時都加一個招式,威力可以不加,只在招式上加,這樣可以增強玩家的新鮮感,也可以提高墨香的武俠韻味和“人性化”(8)最好,要說的時我們的擔憂,現在穿鳳凰衣最多的是三類人。暗器手、弓箭手和刀客,我們實在不愿看到墨香以后變成四類人的天下,即暗器手、弓箭手、刀客和內功專家。

   三、寵物。關于寵物方面是我們在向貴公司提建議時最拿不準的事情了,首先我們那不準的是——應不應該設計寵物呢?我有一次在墨香官網上偶然看到有一則關于寵物的說明,是說墨香中能帶巨獸什么的,我回去告訴其他玩家朋友,他們反應不一,一些人說“什么東西哦?我就知道韓國人搞不出真正的武俠,武林外史顯然垃圾,但別人做出來的武俠味強,不會向韓國人亂搞。”一些人則說很好,可以接受,其實帶寵物野火四眼下盛行的一項游戲功能,養寵物可以大大增強一個游戲的可玩性,而且回想一下,中國的武俠小說里也并非無人帶寵物。像楊過帶的雕,還有一些武人養鷹,養蛇、甚至養蠱什么的異物。我在這里謹粗糙的總結一個多位網友的意見提出建議:寵物系統我們都可以接受,可是帶的寵物一定要是平時可見可想的獸類,如虎、鷹、雕這些,在科幻點,也只能是鵬和麒麟這些傳說異獸,結合幾種額《山海經》怪物也可,但切不可弄太多怪物來,要加入捕捉技能,切不可增加召喚技能,而且馴養寵物的階段異常艱辛,總體來說,應分為四個階段,第一階段,陸地寵物可幫主任背東西,空中飛的可幫主人探怪物和其他玩家位置,第二階段,寵物進入學習時期,擁有初級攻擊能力,第三階段:寵物可用技能攻擊,可穿裝備,第四階段大型寵物可背上主人。我們還有一個拿不準的地方就是:我們不知道韓國公司是否有技術能設計出背著人在天上飛的效果,當然如果騎在寵物上還可以攻擊的話更好。

   四、官職系統。如果貴公司真可接受改變長安洛陽等城鎮地圖的建議。在長安或洛陽設入皇城。那這項官職系統便可以實行了,首先,第一項官職是御林軍長官,這種將軍類的職位只限幫會首領出任,在墨香不斷改革地圖時,可在邊疆之上設立許多小城,NPC可以不齊全,守衛很少,貴公司可定期開展怪物攻城活動,然后征集幫派去守城,報名的幫派多了的話就可以舉行行會大戰,勝者獲得守城權,守城的規則可定為殺完限定的怪物和守住一定的時間一兩種,殺怪物可以獲得技能點和經驗,守城的獎勵可設為經驗和金錢,然后給予幫會老大和老大在幫會中挑出的一個人以官職。做官的人可以限期領取俸祿。(我們在此還要建議一點,那就是希望貴公司以后搞活動的時候不要太多的以裝備來誘惑玩家參加活動,因為活動中的這些裝備一般都只有高級玩家才能拿的到,這樣就會很大地打擊低級玩家的信心。)該幫會的成員也可以收編為御林軍成員,但他們不領俸祿,只給他們限期發一點技能點即可,當然還要給他們一個名分。然后,第二項官職是城衛一類的官職,這種官職限單人出任,單個玩家在打怪時打到了一種特殊的任務啟動卷軸(注:這種卷軸極少,是不限地域出現。)玩家完成了這個又長又艱難的,幾乎貫通1——40級的,有關皇家、國際機密的政治性任務可或此官職,得到此官職后限期領取俸祿,在城內購物享受優惠,在城內碰到通緝犯,其對通緝犯的攻擊力提升2倍,無需爆發殺氣。(注:(1)這些任務也不一定只是貫穿1——40級的,也可貫穿30——50級或更高,就看玩家打的是何種任務卷軸了。(2)對于通緝犯的概念,應有兩種,一種是玩家懸賞通緝的,一種是因殺人太厲害而被官方通緝,當然城衛的兩倍攻擊力只對官方通緝犯有效。)第三項官職是六扇門捕頭一類的捕快官職,這項官職僅限與完成緝拿任務(即玩家懸賞通緝犯)最多的幾十個人出任,得到此官職后碰到兩種通緝犯,其對敵(指通緝犯)力量提升1.5倍,且系統自動提示通緝犯的位置,在六扇門做的好的人,可升任大內錦衣衛,任此官者亦可領俸祿,購物不享有優惠,但他可完成六扇門的任務,獲取一些技能點或一些同級裝備,低級裝備。

   五、視覺效果。玩一款自己沒有見過的游戲。首先看的是游戲能給人的視覺效果,而后再看游戲功能。所以做好視覺效果也應是貴公司革新的重中之中。(及一些其他方面的建議。)

   (1)希望墨香不要留在QQ型的基礎上,在總體效果上也能如魔獸世界一樣真實——我是說可能的話。

   (2)墨香里的人為什么都不眨眼睛哩!睜著個大眼睛眨都不眨,那叫大眼無神。

   (3)希望墨香里的角色在站立的時候,不要站著就站著,也要作出一些習慣性的動作。

   (4)玩家入城必須收起武器,不收的話就會被守衛攔著不讓進去,硬沖的話會被守衛一刀解決。

   (5)游戲的傳書功能每次都要改變輸入法,請改善一下。

   (6)將NPC都弄到屋子里去。

   (7)希望能有白晝、黑夜只分,晚要出去練級須雇人幫忙點燈,當然要進石窟練級便可免去。

   (8)設計出弓箭、暗器套、刀鞘、槍囊、腿袋(裝手套用的)這些東西,以便玩家能收起武器,這些東西上還可以附上屬性。

   (9)弓箭手的背上應背上一袋箭吧!我們并不要求弓箭分離,不過在視覺效果上弓箭手背上怎么也應該背箭袋。

   (10)角色在游戲里拿武器的姿勢該改了,扛刀好看,扛槍就難看了,女的拿槍姿勢更丑。

   (11)劍的攻擊方式是以刺為主,所以用劍攻擊具有很高的靈動性。希望以后劍客的攻擊看起來更靈活迅速(其實只要讓劍客在攻擊時有點帶跳躍的感覺,并減少劍“捅”的動作,加快攻擊速度即可),刀的攻擊應該是很踏實的,“雙刀就看走”,單刀也一樣要看步子,所以刀客攻擊時,逐一步伐的設計很重要。槍的招數也以刺、挑為主,很少“拍打”姿勢(墨香力大部分武器的招式其實都有玩成的版本攻參考——流星蝴蝶劍,不過我不知道貴公司的技術是否能作成那個樣子,其實我們也不求能象流星蝴蝶劍一樣流暢、漂亮的攻擊,我們只求有它的1/2好就足夠。

   (12)在創建人物時,希望能增多選擇的余地和項目,(最好能選擇眼神這些細節)

   (13)記得城外要有護城河。

   (14)玉門關地圖的“關”字沒有體現出來,玉門關怎么說也應有一座小城。

   (15)希望人物的所有裝備都能在表面上看出來,像護腕、披風什么的。

   (16)在官方網站上公布墨香里所有的裝備,不公布任務路線。希望能設計出金字裝備(白字裝備為普通,藍字裝備為極品)藍字裝能經人強化,高級玩家一身都是加9高追,他們已無所求了,所以應設計出只能打出來,而不能做出來的金字裝備,給那些無敵玩家找點事做。

   (17)在創建的公會方面,除了可以給綽號外,應該還能建立等級秩序(如傳奇的行會功能)

   (18)在城里設立專門的比武區。

   (19)貴公司在官網上列出的改革項目均有改革價值,我這里就不重復提了。

   (20)在注冊行會的地方,增加“行會改名”、“行會注銷”、“行會轉讓”等功能。

   (21)增加坐船功能,如可乘船從四川到三峽到荊州,如此省下不少路程,若坐船時還能遭怪物攻擊更好。

   (22)這里還要強調——反外掛,現在穿鳳凰衣的人百分之九十都開掛機外掛。墨香中國運營隊:

   初見墨香是在《今古傳奇?武俠版》中的廣告上,聽說大名鼎鼎的滄月要為墨香做代言人,甚為好奇,恰有一日在網吧上網時偶然看到墨香,于是懷著萬分的好奇進去逛了一圈,可以由于墨香在網吧里只有一個人能玩,所以網管誤以為該游戲無人問津,所以幾日后便將其刪去,不過當時我以為是墨香內測完了,收回去搞整改了,以備公測,我們這里《武俠版》的銷量很好,差不多每期都能賣完,自然滄月的名聲在我們這些文科生中也不在小,那日我回去告訴了那些武俠朋友自己在墨香中的經歷,他們聽都很高興,第二天便爭著去體驗一番,當時因全網吧只能單人上,所以我們在那時就準備向貴公司提一些建議了。

   現在我們有見到墨香了,而且幾經周折,也能多人一起上了,雖然很卡,但我們還是想說:“我們真的非常非常喜歡墨香。”以往我們玩的最多的除了傳奇就是那些武俠類的單擊游戲,不過那些游戲玩久了就會覺得非常孤單,現在墨香的出現,不能不說在很大的程度上都遂了我們的心愿。

   如今的網游在傳奇衰落后,競爭更加激烈,各家游戲的市場占有率都沒有當年傳奇那樣的壓倒性優勢,現在中國人打的比較多的就是夢幻西游、夢幻國度也比較多,魔獸世界、熱血傳奇雖然還有一點市場,但隨著私服的越來越盛行,外掛的越來越變態和傳奇本身的越來越混亂,傳奇的玩家正在流失,打傳奇數量的人也有相當數量,還有,現在似乎越來越多的游戲制作商都在向3D進軍,現在的3D游戲中,魔獸世界可以說是領頭羊,暴雪公司的技術在同行中是具有明顯優勢的,聽說魔獸每發一次號,都會很快的被搶購光,熱血江湖雖然沒有什么明顯優勢和較大特點,但聽說它永久性免費,這個廣大玩家也是一個不小的誘惑,剩下的密傳、龍魂、墨香等。(此處完全沒有把盛大的武林外史列入有競爭的名單中),這樣看來,墨香在技術和名氣方面都不占什么優勢。但是,墨香在中國的市場潛力巨大的(其實這句話完全是廢話)。中國自有金古黃梁溫以來,武俠風盛行不衰,近年來,黃易的魔幻武俠使青黃不接的武俠界實增活力,還有滄月、小椴、時未寒、九把刀、步非煙這些新鮮血液對我們這一代的影響,可以預言,武俠在中國的影響力在短時間內是不可能衰落下去的。墨香身為2005年中國武俠網游巔峰作品,在中國市場上與之競爭的只不過是武林外史、熱血江湖這些不怎么具有競爭力的作品,可以看出,墨香在中國的前景必然光明,貴公司只需牢牢抓住中國人對武俠世界的崇拜,做好市場調查(其實就是弄清楚在一定時期內,哪本武俠小說最盛行,然后依其特對游小作整改即可。)再稍作一些廣告,利用一下傳媒,相信墨香重現傳奇的輝煌并不困難。

   最后,感謝貴公司再網絡游戲青黃不接的時期為我們送來了墨香,無論今后墨香走向何方,我們永遠支持墨香。(新聞稿 2005-07-25)


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