游戲名稱:封神傳說
發售狀況:未發售
英 文 名:nabi online
發布時間:-
游戲分類:MMORPG
開發廠商:韓國Lizard
游戲平臺:PC網絡游戲
發行廠商:光通通信發展有限公司
![封神傳說: 評測報告(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
[游戲畫面]
一款網絡游戲,能否吸引玩家的先決條件就是游戲中的畫面,畫面的好壞直接影響到游戲過程中玩家的心情,沒有出色的畫面作陪襯,再好的故事情節、再優秀的游戲系統也不會得到玩家的認可,所以“畫面決定一切”這句話雖然有些偏激但卻不無道理。本款《封神傳說》的畫面可謂是比上不足比下有余,如果沒有多款重量級的網絡游戲在前迷惑的眾生眼花繚亂,《封神傳說》依靠光通的實力想要出人頭地本也無需花費太多的精力,畢竟傳奇3的效應還沒有退卻,可惜生不逢時,單單一款《天堂2》就壓的眾位神仙“喘氣不能”,無法360度旋轉也減少了一些魅力。但在畫面的處理上,《封神傳說》作的卻一絲不茍,遠景對于人物移動非常方便,近景制作也非常細膩,不會因為近景后分辨率增大而出現馬賽克情況,比之時下那些標榜“優質畫面”的二流網絡游戲到也“有余”不少。總的來說在戰火紛飛的8月《封神傳說》如果單單憑借畫面是無法取得理想的成績,好在光通并沒有短見到要以畫面論英雄,真正的絕招還在后邊。
![封神傳說: 評測報告(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
![封神傳說: 評測報告(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
[游戲音樂]
音樂,看似無關緊要,但實際上卻有著扭轉乾坤的作用,一款好的游戲,不但可以在視覺效果上俘虜玩家的眼球,還要在聲音效果上束縛玩家的聽覺,從而達到天人合一的狀態,優美的畫面輔助動聽音樂伴隨著細膩的音效,簡直就是無上的享受,閉上眼,聆聽每一個場景蕩氣回腸的聲樂,有古箏,有豎琴,有編鐘,組合出一副神秘的畫卷.陶醉之下想起一句古人的名言"此曲只應天上有,人間難得幾會聞",可惜啊,以上的形容和本款《封神傳說》沒有任何的關系.游戲本身因為還處于內測階段,所以還沒有放出音樂效果,還是改聽CD的好...
[游戲角色]
本款《封神傳說》雖然提供了角色的性別、頭發以及相貌的細節選擇,但是除了性別可以自由選擇外,其它諸如頭發、相貌等的選擇形同虛設,更本無法改變,也許是和內測有關,但愿公測時可以修正,或是在游戲內部中提供一些修改方式,這樣更能增加游戲的樂趣。
角色的分配上提供了三種選擇
一、力士:
強大的防御力和生命力、氣恢復力,攻擊性的職業,與戰士相比具有更長的戰斗時間,不需要多少休息時間是斗士的特征。主要擅長于短距離攻擊,可以運用防止敵人逃跑的技能。在超常攻擊中主要使用挑釁系列的技能;
![封神傳說: 評測報告(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
二、武士:
主要以迅速移動與爆發式的攻擊為主,是最具攻擊性的職業,戰斗時間短暫和較長的休息時間是他們的特征。可以同時進行遠距離和近距離的攻擊,并能夠在戰斗中配合使用降低對方攻防能力的法術。在超常攻擊中主要使用恐怖系列的魔法;
![封神傳說: 評測報告(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
三、術士:
主要以多種超常態的技能及遠距離攻擊為主,防御率弱,不善于近距離廝殺,但擁有使敵我保持距離的法術。擁有對單人或者整體的很多攻擊魔法,而且同時使用的次數是有限的。
![封神傳說: 評測報告(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
[游戲操作]
簡單,游戲的操作直可以用簡單這兩個字來形容,由于本次的內測版本沒有開放360度的視角轉換,所以一個鼠標的左鍵便可以控制全局了,當然,中鍵也不是毫無用處,可以調整一下環免得縮放,雖然感覺沒有實際的用處,仿佛是MU的風格,快捷鍵的設定有些不夠人性化,多以組合的方式出現,稍顯麻煩,希望下一個版本可以改進.不過游戲操作簡單明快,使得玩家在上手方面來的更快,更能接受這樣的游戲觀。
聊天 按Enter鍵后輸入
結束游戲 Esc
視角最大拉近 Home
視角最大拉遠 End
隱藏聊天欄 Ctrl+U
截圖 Print Screen
PVP的On/off Ctrl+p
PK(強行攻擊) Ctrl+鼠標左擊
全部地圖 On/off m
小地圖拉近 Ctrl + ↑
小地圖拉遠 Ctrl + ↓
角色欄 c
物品欄 i
武器交換 Tab
界面on/off F11
組隊 Alt + 鼠標左擊角色
個人間的交易 Shift+鼠標左擊角色
與商人NPC交易 鼠標左擊商人NPC
[游戲法術]
本款《封神傳說》的法術設定略顯單薄,雖然每個職業都有其固定的法術,但是種類和復雜程度遠遠低于當紅的《天堂2》《神話》等游戲,但估念其還處在內測階段,在后續版本中也許會增加新的法術種類。
《封神傳說》的法術共有如下五種,每個種類的學習、使用方法都有差異。
種類說明
戰斗技能:每個職業所擁有的,戰斗中使用的法術。可以設定為快捷方式或是直接用鼠標右鍵來使用。
一般技能:每個職業都擁有,但互不相同的技術。一經學會就能使用。
熟練度:根據使用武器的頻率而自動提升,到達目標值后就會獲取戰斗技能。可以設定為快捷方式或是直接用鼠標右鍵來使用。
天賦:可以通過生成角色或升級來獲得。
社會技能:日常技術是指與社會活動相關的技術,可以通過完成任務獲得,有提升公會級別或者在組隊時使用的技能。
同時為了學習或提升法術,就需要技能點數。一般每升一級,技能點數就會增加一點。另一方面,技能點數也可以通過完成任務來獲得。
[PK系統]
本款《封神傳說》的PK系統倍受暴力傾向的玩家歡迎,只要是不同的勢力就可以毫無顧忌的大開殺界,而且不但不會受到處罰還會帶來榮譽...
對內的PK:
這是針對自己陣營成員的內訌式PK。由于當前正處于與敵國的戰爭狀態,要求各個陣營緊密團結,一致對外,所以這種PK會被視為殺人行為而受到嚴厲的處罰。如果你殺害了自己陣營的玩家,你會被視為殺人犯,不但與商人NPC的交易受到限制之外,死亡的時候經驗值會降低,身上攜帶的物品會掉落,而且會受到政府官兵的追殺。
對外的PK:
這是針對敵方陣營成員的戰爭式PK。由于當前正處于戰爭狀態,對敵國玩家的PK不僅不會受到懲罰,反而會為你和你的國家帶來榮譽。當然這種PK不能毫無節制,濫殺無辜,恃強凌弱依然會受到輕視和一定處罰。
[特色系統]
本款《封神傳說》想較目前的網絡游戲并沒有一味的繼承,加入了一些新鮮的血液。
降臨系統
降臨系統也可以稱作特殊的變身系統,玩家可以直接變身成為《封神演義》中著名角色的獨特系統。變身需要通過特殊的道具才能實現,這些道具都是游戲內唯一存在的稀世道具。 由于這些道具非常珍貴,所以在使用上帶有一定的限制,在玩家角色死亡的時候,不論降臨與否道具都會無條件掉落。
蝴蝶聊天系統
聊天系統“蝴蝶”是一個相對獨立于網絡游戲《封神傳說》的一種獨立聯絡軟件。 “蝴蝶”系統是與保存在游戲內各門派的好友列表相聯動的系統,因此即使玩家不在游戲中,也可以確認對方是否在線,并與在線的玩家進行交流。
[寫在結尾]
看到這里的朋友大概發現了本次的評測大部分都是基礎的內容,很少有深入的評測,仿佛有偷懶的嫌疑,其實不然,本次的評測是筆者花費其時間最長的一款了,原因很簡單,再動筆開始寫的第一天到寫完為止的第三天,我只進入過游戲一次,僅僅只有一次,并不是我游戲的偷懶,本款《封神傳說》真的是很難進入啊,只要連接進入官方網站就可以看到數不勝數的玩家有和筆者同樣的遭遇,截止到現在8月26日晚21點37分,在官方投訴無法進入游戲的玩家已經超過了300人,和這些朋友相比,本人能進入一次游戲已經屬于難能可貴了。
當然,光通的官方也在盡最大的力量進行調整測試,據官方的朋友說下近幾天將會放出一個升級包,可以解決部分無法登陸的問題,希望廣大玩家朋友可以諒解,并支持。