扁死一,人物的離開和歸隊完全是為了湊RPG人數而設定,老是莫名其妙的忽然走了又忽然回來了,根本不符合劇情需要,蜀山跟菜市場一樣,可以隨便來去。
扁死二,最后老子存了一百多萬,好了,最后三分之一就沒碰到過防具店。
扁死三,迷宮不是復雜,只是重復太多,讓人疲倦,沒有經典的迷宮設置沒有迷題,那個說迷題不重要的人是豬,RPG沒有迷題算什么系統?
扁死四,系統和部分地圖完全和三代一樣,只是色調變了一下,做外傳的也沒有這么做,這么偷懶的,連仙術合技名字都一樣,TMD這和騙錢有什么區別?看看軒轅劍,人家是怎么作的。
扁死五、BOSS設置莫名其妙,根本就沒有預兆,哪里只有出來過兩次的人做BOSS的,這樣的BOSS怎么能給人認同感,看看FF7是怎么作的。
扁死六、操作不便,用手柄根本沒法玩,害我鼠標點壞,花錢買了新的,天理何在,賠我鼠標!
扁死七,貼圖錯誤,一會一個一會一個,老子顯示卡足夠高級了還這樣,還有人物建模錯誤,什么垃圾啊,根本是半成品!
扁死八,系統嚴重不平衡,那個什么“纏”破壞了整個游戲的平衡,到最后魔王竟然打不到我一下,靠,這叫最終BOSS啊,簡直比垃圾還垃圾!
扁死九、人物刻畫斷點,那個酒鬼很可以挖掘的人物只出了兩次,刻畫他爸爸拼命的說怎么疼兒子,卻沒有劇情發展,全部人物都有這個問題,沒有一個人物是活生生的,完整的,有心路歷程的,說男主角什么成熟了,假的,這種刻畫虛假而且不真實,垃圾。
扁死十、動不動來首詩,動不動來首詩,也不管別人受得了受不了,寫的又很差,看這種垃圾大家還是看看我的作品,也許會學到什么。就算好詩,一部作品出現一次兩次也夠了,畫龍點睛,你又不是詩歌軟件。
扁死十一,用四頭身的Q版人物,說話時的頭像卻是正經的1:1 繪圖,極度不協調,這幫美工是不是吃屎的,連這點常識都沒有,我的漫畫水準中國也算的上數,絕對有這方面的發言權,如果大家要看我的作品才信,歡迎我會給大家看的。
扁死十二、現在都什么年代了,動畫CG還是320X240的,為了迎合所謂2。35:1還截上下的,連120X320的解析都沒有,靠,那你要我這么好顯卡干嗎,你以為我們這些年都在山頂洞住啊?
扁死十三、讀取進度居然要將鼠標往下移動大半個屏幕點一下很下面讀取進度下面那個鍵才能進入游戲,且不支持傳統的點兩下進入,反映了工作組極度的不認真,沒有考慮到玩家的便捷性,不敬業。
扁死十四、動不動就迷宮,動不動就迷宮,還沒說上三句話呢就迷宮,劇情整個就沒有什么起伏和戲劇沖突可言,每天都是在什么鳥地脈里轉。
扁死十五、蜀山故道噩夢大受抨擊又重新來一次,走上走下的,難道導演是閉門造車嗎?
扁死十六、迷宮的名字起好聽點也不會死啊,老是之一、之二、之三、之四的,讓人容易疲倦,靠,讓人火大
扁死十七,要求我們系統這么高,人走起來來的個慢,強行增加了游戲時間,給人錯覺好像三分之二的時間都是在走路,難道一定要我用齒輪嗎?
扁死十八、加血仙術好幾個效用重復,雞肋。
扁死十九、那樹木迷宮既然會掉下來至少前面給一塊牌提示吧,害我掉了兩次才發現顏色不同,將玩家的心血視為無物。
扁死二十、所有路上的怪物我看不到屬性有什么不一樣,除了界和壁的分別,統統給我風雪冰天一擊必殺,沒有吸收,抵抗,加倍設定到底屬性有什么屁用啊!