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倚天Ⅱ: 戰斗系統更平衡 玩家PK更過癮 |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2004-09-17
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[摘要]
倚天Ⅱ戰斗系統更平衡 玩家PK更過癮 |
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[正文]
倚天Ⅱ中的戰斗系統在第二次修改中做了進一步升級,使得新的一套更合理、更平衡的戰斗系統出臺。在倚天Ⅱ當中,雖然PK、打斗不是唯一,但對于游戲中的玩家來講,戰斗系統的重要性仍然是首當其沖、至關重要的。 在以前的游戲中,角色的武器和防御道具完全決定著其攻擊力和防御力,能力和等級對于角色的攻擊力沒有任何的意義。這個設置是先前戰斗系統中的一個不完善點。等級為30的角色,其擁有的武器裝備可能不如18等級的角色,所以攻擊、防御力也不如人家。這讓許多苦苦練級的玩家十分苦惱又無奈。 這次修改之后的倚天Ⅱ中,攻擊力是按如下公式計算的: 整體攻擊力=等級攻擊力+能力攻擊力+武器攻擊力。 整體防御力=等級防御力+能力防御力+防御道具的防御力。 以前的裝備參數與能力參數比為9:1,現在裝備參數、能力參數和等級參數比為 1:1:1。 顯然,這次戰斗系統的修改是受到普遍玩家歡迎的“貼心升級”,并且對于一個顛覆網游傳統概念的動感游戲大作來說也是十分必要的,相信此次人性升級將讓倚天Ⅱ更具親和力和獨特魅力!成為網絡游戲市場上的一朵奇葩! 用事實說話,《倚天Ⅱ》將是你玩到最爽的一個TV GAME網絡化的網絡游戲,它結合了多款TV GAME的游戲理念制作而成。同時你將感受到《三國無雙》似的打斗,《忍》似的流暢,《鬼武者》似的吸魂模式。 我們的口號是:生命在于運動,享受動感網游,享受生命!
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