隨著電子、電腦游戲逐漸成為年輕人最主要的娛樂方式之一,面對越來越多的電子暴力和色情內容對年輕一代的侵蝕和危害,怎樣為電腦游戲設立合理、公正的分級制度成為當前需要研究的一個課題。
作為國際電玩業分級制度的締造者之一的美國Entertainment Software Ratings Board(娛樂軟件分級部門,簡稱ESRB)很早就制定了游戲分級制度,為所有游戲軟件加上分級標識,以幫助家長們更好阻止和控制未成年人可能接觸到的不健康內容。他們將游戲分為EC(Early Childhood)級、E(EveryOne)級、T(Teenagers)級,適合十三歲以上的玩家、M(Mature)級,適合十七歲以上的玩家及AO(Adult Only)級等五個級別。
韓國負責電影與游戲內容分級管制的“韓國媒體評等委員會”,簡稱為KMRB,全名為Korea Media Rating Board,是仿效美國ESRB的產物,但它的分級觀點就和ESRB有所不同,帶有濃厚的韓國民情。有些美國認為適合青少年的游戲,在韓國卻列為限制級,在美國是18禁游戲到了韓國卻認為是適合青少年。有這樣的差異,主因是文化上的差異。韓國的分級有全年齡、12歲以上、15歲以上與18歲以上。
日本的游戲分級制度由獨立的第三方電腦娛樂評價機構CERO審核,將游戲的暴力性與色情程度進行四個年齡階段的分類,這個分級制度是針對家用游戲主機的游戲而設立,并不包括對電腦游戲的評定。
在我國,2002年《大眾軟件》雜志試擬了一份游戲分級制度的草案,將游戲按照玩家的年齡段分為4個等級,包括普通級、指導級、專家級和研究級。通過它玩家可以更方便地閱讀雜志,并對介紹的游戲有一個更加深刻的了解。
中國的電腦游戲市場有著特殊的性質,盡管有專門的機構對公開發行的游戲進行審批,但是盜版市場的泛濫導致玩家可以輕易購買到任何一款帶有敏感內容的游戲。目前,國內正在運營的網絡游戲就有上百款,再加上即將推出的,市場真可謂是一片繁榮。但是,一些網絡游戲存在的色情、暴力等內容,嚴重影響了廣大青少年特別是未成年人的身心健康。
建立游戲分級制度,除了對玩家購買單機游戲和玩網絡游戲進行一定的選擇導向外,也有利于讓廠商在發行代理或者運營游戲時進行參考。
作為團中央主管的中國青少年網絡協會,有責任和義務為廣大青少年推薦優秀、健康的娛樂活動,切實為青少年服務。因此協會一直在關注這方面的相關工作,并作了一些初步的準備。現在有關部委已經明確表態,希望由協會先盡快定出初稿,然后再聯合其他一些主管部們一起將之變成全國性的規范標準。
這是一件非常重要的大事,相信僅靠協會的力量是不夠的,希望能有更多的專業媒體、網游評測組和玩家加入進來,共同總結經驗,制訂出切實可行的評測分級方案,把我國的網絡游戲分級制度真正建立起來。