先聲明,這套打法主要針對現流行的少量初級兵開局,速生科技或雙礦,然后憑本族高級兵種決勝負的打法,適用于雙方基地距離較近的情況(最適合LT的HUM)。魔獸很大程度上拼操作,操作不如對手是很吃虧,不過戰術得當的話也可以有所彌補,關鍵就是根據對手的戰術弱點部署自己的戰略。
所謂快慢,指經濟的擴張和科技的攀升;多少,指兵員的數量;說白了,就是暴初級兵,壓制對手的速升級以及速科技戰術,高手們先別說風涼話,很菜的暴和不是很菜的暴還是有區別的,主要體現在以下三原則上:
一、有理:對形勢的判斷和時機的掌握最重要,該不該暴?選啥時候暴?啥時候R?是采用此戰術的最關鍵點。
1、早派員偵察,根據對手建設格局決定是否采用此戰術是勝負第一步。所以此打法在偵察上一定要先于對方,前期不吝嗇派農民,被追殺也無所謂,反正不升基地,不速礦,對經濟影響不大。另外英雄及技能的選擇也很重要,要考慮前期騷擾和后期陣地戰的用途。英雄出來后不急著選第一技能,而是根據偵察到的動向決定,比如H的法師根據對方種族和家里防御情況選擇冰雹或水寶。
2、暴的時機也重要,在掌握對手動向的同時最好不要讓對方知道你的意圖,比如用H,前期要反常規先騷擾,騷擾為輔,偵察牽制為主,第一波英雄互搔時不必急著雙兵營,而是等對方安心MF及升級基地的時候速出第2兵營開始暴兵,多出的兵營和部隊放的隱蔽些,總之要隨機采用多種方法隱藏自己的戰術意圖。
3、R的時機,一是要到兵夠多的時候,比如10個人族步兵對4個大G可能有點優勢,但加上狼呢,再加上地堡和先知的連閃呢?所以暴就要往海里暴,就要犧牲升級和分礦的錢去暴,對方升級基地+建高級兵營+2英雄的錢足夠你出海量的步兵了。20個步兵+冰雹對付4大G+3地堡+若干農民就是屠殺;二是等待對方最薄弱的時候,比如襲擊一個大便的人,不是在他脫褲放屁之時,也不是在完事擦腚之時,而是在他大便剛拉出一半的時候。具體我就不細說了,反正就是對手建筑、升級、英雄出產、MF到一半之類的時候。要說的是以上2點缺一不可,很多人往往只抓住一點就盲目進攻,反而損兵折將,無功而反。
二、有利,1、每戰必先明確目的,殺人或放火?牽制或壓制?要先考慮好,再根據對戰情況隨機調整,打就要完成既定目標,否則寧可不戰,達不到目的時要及時后撤或迅速應變,不要輕易喪失前期暴兵的數量優勢。就是每次行動都要有相應的后繼戰術。比如前期英雄騷擾是為家里屯兵做準備,而家里屯兵又可應付對方的反騷,第一次R時如不能完全壓制可利用兵數優勢打敵礦等關鍵建筑,再利用回城、群補,捎休整后第2次R,還有在兵員占絕對優勢的R時,可根據對手是否收縮防御帶農民放塔或開分礦;2、要有全局的戰略目的,每戰都要為這個目的服務,這樣就不會陷入盲動,既然是暴兵壓制科技,就要保證兵員數量,并把這種數量優勢保持住,不到很有必要時不中途分心開礦或升級,以節約資源和精力,為主要目的服務。總之就是要作到對戰時思路明確,隨時清楚敵我優缺之所在并加以利用。
三、有節:就是要隨時控制好戰斗節奏和投入程度,不能為局部和暫時的勝利不計代價,影響整體戰略目的。1、在對戰時雖然占數量優勢也不昏頭,不盲追逃跑之敵,或只想著圍殺,而是本著跑了和尚跑不了廟的原則,人走拆房,人來打人,注意保護英雄,部隊分組,多個打一個,能圍則圍,不能圍則不圍,不自亂陣腳,只要把戰場開到地方基地,以數量絕對優勢持續壓縮,不怕敵方紅血兵不回來,如果對拆的話,除非對方事先有奇招安排,一般數量優勢反會使勝負立判。2、后繼戰術部署及時跟進,如前期戰場占時光顧著沖殺,會牽制自己的過多精力,忘記后招,而對方往往會在先前的失利中調整過來,適時作出針對性部署,導致己方前功盡棄。所以要步步為營,穩扎穩打,如果對方收縮到基地后,盲目沖進很容易在民兵或地堡亂刀亂箭下傷亡過大,要根據情況攻擊,如優勢十分明顯,則可強攻,避免夜長夢多,如有傷亡過大的可能,則敲山震虎,拆對方防御范圍外建筑,逼他出來打,或是農民跟進TR,加上英雄遠距離魔法(比如下點小雪啥的)同時派員搜索對方有無在角落開礦,這才能把自己的暴兵優勢最大化。
綜上所述,此打法宗旨就是從3方面上以戰術上的針對性克制性來彌補操作的不足,一是暴單一兵種,方便熟練掌握,另外量變引起質變,數量和攻擊力成正比和損傷度成反比,數量優勢突破一定程度后,滅敵速度加快,受損程度反會降低,對方操作好也無力回天。二是給敵主基地以空前壓力,迫使其全力迎戰,避免相互騷擾和多線操作給己方帶來的困擾,三是單英雄利于速升級,好控制,實踐證明在微操不利的情況下雙英雄帶兵對己方弊多利少。當然這打法說白了沒啥可怕,就是早偵察+騷擾破壞+暴兵+群R+TR,對方只要相對性的多出點兵就能應付,但如果把握的好,出其不意的使出,還是可以讓操作菜的同人們和高手一戰的。