記得小時候玩《最終幻想》,克勞德戰敗薩非羅斯的時刻,記得玩《暗黑破壞神》,當DAIBLO沉重的身體倒下的時候,一個世界仿佛在我手中得到解脫,一個精彩的瞬間,一個完美的結局。
一宿一宿的奮戰、一次一次的解謎終于畫上了句號。始終不變的信念,就是讓我們為了最終的THE END。單機游戲單純的結局,成為廣大玩家最重要的努力目標,很多闖關族夜以繼日的奮斗,來換取一剎那的永恒。
我們承認:
單機游戲的結局是維美的,逆之惡魔城震天崩壞,吸血鬼之子阿魯卡多化身成蝙蝠消失在夜色,西蒙望著他的背影沉浸在田園月色之中。
單機游戲的結局是悲慘的,當逍遙歷盡艱辛站起來的時候,自己心愛的玲兒已經和拜月教主同歸于盡,漫漫雪中留下的只是一雙淺淺的腳印。
單機游戲的結局是凄美的,一個夢幻般的世界,少年在天地中策馬揚鞭,自由馳騁,為了愛人與巨像搏斗,當少女醒來時,馬兒歸來了,而愛人確永遠不是原來的愛人了。
單機游戲的結局是快樂的,趕走了最后的敵人,樂樂、阿康、大米和他們所有的伙伴保護了木桶小鎮。開心開心的過著無憂無慮的生活。
……
這些優秀的單機游戲從本身發揮了自己巨大的魅力,用細膩劇情和獨特的設定博得了廣大玩家的認可,給我們瞬間的感動和記憶。
反過來,網絡游戲的最終結局是什么樣子的?首先我們能確認的是網絡游戲在游戲內容上可能是永無止境的。練到100級滿了,運營商說沒關系開200級,等練到了200級,運營商又笑了,300級的內容已經準備好了,可以更新了。新技能、新裝備、新怪、新地圖、新任務、新副本永遠繼續,一代代的版本1.0、1.5、2.0……10.0永遠繼續。
什么時候我不被游戲設計者牽著走?
這個問題現在已經不存在了!蝸牛的游戲設計師深刻了解個體玩家的心聲,為了尋找一個完美的答案,在經過數月爭論研討后,最終決定在其最新的科幻作品《機甲世紀》采用“世界可消亡”的獨特設定,開創了網絡游戲RPG也有“THE END”的先河。讓每一個玩家一進入游戲就擁有一個最主要的目標:占領所有對立陣營的城市和基地,贏得最后的勝利。我們可以隨時加入戰斗,隨時可以投向強大的陣營,可以在各大服務器自由穿梭,可以見證真正的游戲結局!
《機甲世紀》的戰爭是如何體現的?
《機甲世紀》是一款以戰爭為游戲核心的網絡游戲,為了充分表達戰爭這個核心主題,在機甲世紀中將重點推出陣營的設計。同時在陣營的基礎之上,擴大和強化陣營的沖突,以最終完成在游戲中對戰爭的體驗。戰爭首先是由玩家個體間的較量形成,接著發展為小團隊(隊伍)間的對抗,再次升級成群體(軍團或軍團同盟)間的大型交鋒,最后在大型群體交鋒的過程中形成慘烈的城市爭奪。并最終依據城市的爭奪結果判定戰爭的勝負情況。戰爭將以某一方的最后勝利為終結。同時也是每一游戲世界(服務器)的終結。
個體玩家如何參與戰爭創造勝利結局?
和單機機甲游戲所不一樣的是,在《機甲世紀》的戰爭中,個體的力量并不能決定一場戰役的勝負,每一名玩家必須加入軍團成為一名戰士,依靠集體才能參與陣營間的城市爭奪戰,不管你是進攻敵人的大本營,還是守護自己的陣地,都會經歷一場血雨腥風的考驗。你可以召集你的朋友,對敵人進行偷襲,也可以買滿藥水和補給在后方做后勤;當然更多人希望駕駛上自己的愛機,奮戰在戰場的最前線。
你將會經歷你一生中最為精彩的一役。廣闊的平原上,百萬之眾,兩軍對峙。突然,一記沖鋒槍聲如同霹靂響過,槍聲撕破沉寂,隨即就是震天動地的爆炸聲,數百臺戰機騰空而出,機甲戰車、變形機體橫掃大陸,兩股巨大的洪流交匯。瞬間,四下遍布聲聲爆炸聲,導彈、火箭、光束相互交織。沙塵飛揚四起。光劍相擊,碎片飛濺,戰士們怨魂伴隨著漫天飛舞硝煙和火光而消逝,最終,合體巨型機甲像山一樣轟然倒下、敵人的母艦在空中震天爆成碎片。
如果你對機器人“干仗”很好奇,如果你厭煩了和電腦對戰,想嘗試真正的號令群雄,掌握自己的歷史,如果你喜歡在網絡游戲中尋找單機劇情的樂趣,《機甲世紀》——“網絡游戲史上第一款可‘END’游戲”將是你不能錯過的!
(新聞稿 2005-12-01)