近日任天堂社長巖田聰接受了日本Mainichi-MSN網站的采訪,談起了NDS的計劃以及新一代主機的進一步消息。NDS的受眾群體定位比GBA廣得多,任天堂的主要目標是吸引那些從來不玩游戲的人。不過宣傳起來并不容易,巖田聰說:“就像向從來不喝酒的人宣傳啤酒一樣,對游戲沒有興趣的人對游戲的電視廣告也是沒有興趣的。因此向不玩游戲的人宣傳NDS是非常困難的。”
2003年2月GBA上推出的FC系列復刻游戲“FC Mini系列”的電視廣告大獲成功,這些廣告采用了FC版的游戲畫面和背景音樂,喚起了那些經歷過FC時代的玩家的美好回憶,也大大促進了該系列游戲的銷售成功。不過對于新用戶而言,這些戰略是沒有用的。因此任天堂邀請了日本最紅的新生代歌星宇多田光,讓那些對游戲沒有興趣的消費者也對NDS的廣告充滿興趣。宇多田光的系列廣告引起了很大的關注,11月下旬任天堂在東京涉谷區的街頭NDS體驗會也吸引了很多女大學生、情侶和中年人。這個活動讓很多平常沒接觸過游戲的人也感受到NDS的樂趣。根據目前的市場調查,中年人成了NDS的主要購買群體,任天堂開拓新用戶群的策略可以說已經成功了一半。
除了NDS外,巖田聰也透露了任天堂新主機“革命”的計劃。巖田聰認為,如今游戲機規格的提升已經很難像過去那樣讓人感到震撼,而任天堂的發展方向就是像NDS那樣從游戲方式上入手。NGC上用鼓來玩的《叢林節拍》、用麥克風控制的《馬里奧派對6》也都是任天堂開拓新游戲方式的重要嘗試。而將于2005年春季公布的NGC后續主機“革命”也將會是一款在游戲方式上帶來革命的新主機,巖田聰表示,目前有關“革命”的詳情還不變透露,不過“看到NDS后就可以大體指導該主機的發展方向”。該主機將不會強調硬件性能,而是游戲的操作方式。
對于索尼的競爭,巖田聰說:“索尼的想法和文化與我們不同,我們不會和他們搶同一塊餡餅,我們的目標是獲得新的用戶層。”光榮對于NDS和PSP的評價是:“NDS適合具有創新性的游戲,PSP適合具有視覺沖擊力美麗畫面的游戲。”NAMCO方面也對兩部主機給予高度評價,認為兩款概念完全不同的主機有利于業界的活性化。