新版本推出一來,復活模式,刺猬模式的房間在各服務器屢見不鮮,在一定程度上頗受大家歡迎。兩種模式下,即便不小心掛了也不會從此變的無所是事。下面就簡單談談我個人的一點看法和經驗。
[復活模式]
對技術較好的玩家來說往往比較喜歡,因為你的殺敵數往往會飆升到很高,甚至達到兩位數。技術欠佳的玩家則往往出生入死,被殺數居高不下。在復活模式里,會記錄你的殺敵數、被殺數以及連續殺敵數。殺敵數越高,得到的額外獎勵則越高,當然,前提是你必須勝利,否則殺多少人也得不到獎勵,不過呢,勝利也不行,必須保證結束時你沒有翹
在復活模式中,掛掉的玩家會隨機出現在某個游戲開始時的玩家出生點,在游戲時可以利用這一點,比如地牢7或小區10等等,在某玩家死后做好圍住出生點的準備,當然,不要把泡泡放的過早,因為死后間隔3秒才復活,而復活出現后的3秒無敵(盡管1秒不能動),所以時間要掌握好。但是,這種戰術有失游戲道德。所以盡管在這里提出,但不提倡這樣,不過可以稍微在出生點附近或是與外界的出口放置一兩個泡泡,以限制一下對手剛復活時的活動。玩這種模式時,一定要及時的利用優勢,抓住自己優勢超過對手的那些時候,粘著對手打,盡量不給對手吃到物品加強能力。這樣自始至終限制住對手,勝利自然掌握在手中咯。
感覺在這種模式下,玩家沖鋒陷陣的熱情大大提高了,常出現非故意同歸于盡的情況,所以注意自我保護,在游戲的混戰中往往會有不少豆豆撿。
總之,不到哦最后一秒都不一定就能決出勝負。
[刺猬模式]
刺猬模式給我的第一感覺就是亂,刺猬既是救命寶貝,又是個煩人的跟屁蟲,更是個殺敵利器。這種模式中,對友的協作非常重要,即使掛了變成刺猬,也要多活動活動,在隊友被困時要奮不顧身的去救人,還有就是去跟著對方玩家讓他不敢隨意放泡泡。刺猬模式中,不一定因為刺猬會刺破泡泡導致突然爆炸而遠離它,相反,好好的利用也是取勝的因素之一。刺猬被炸后同樣2秒不能動,而且不具備刺破泡泡與救人的功能,若是對方的刺猬,可以反復的在它被炸翻后的位置放泡泡,讓它動彈不得,而且可以利用它起身引爆泡泡這個特點來連泡泡。
在刺猬模式中,踢鞋與拳套兩種道具的數量好象得到了增加,因為刺猬同樣是一個活動的地釘,可以好好利用這一點哦。
由刺猬的特點可以演化出不少有趣的戰術,我在這里也都是些泛泛而談,歡迎有興趣的朋友來發表自己的經驗心得。