白駒過隙,空氣中似乎仍殘存著新年氣息,可三個月已不知不覺的從我們指縫中溜走。或許,對于普通的玩家,4月1日所能覺察到的只有“謹防上當”的愚人節,但對于每一個《華夏Online》的工作人員,卻有一種特殊的情愫縈繞心頭——《華夏》今天一歲了……
《華夏Online》周年專題頁面:www.hx2004.com/active/0331/index.html
2004年4月1日
《華夏Online》的第一封測版本發布,如果用現在的眼光來審視這個版本的《華夏》,所得到的結論或許只有——幼稚,作為檢驗游戲構架的試驗版本,游戲僅僅開放了華夏城、軒轅城兩大版圖與伏羲陵一個地下城,參加過第一階段封測的玩家至今仍清晰的記得從城市中使用一個隨機卷飛入一大群高等怪物中的情形。《華夏》封測版所能讓人感受到的,或許只有蒼涼、洪荒的游戲背景。
2004年5月
一個月的調整,《華夏Online》在5月中旬進行了第一次的版本更新,在怪物分布、難度設置以及角色平衡上,華夏試探性的走出了第一步,具有鮮明華夏特色的任務系統、裝備系統在這個版本中形成了雛形。職業平衡、特色技能衍生出了多樣的職業分支以及戰術流派,一系列在相當長時間被廣泛使用的技巧,諸如卡位、沖怪等也是在這個版本中形成的。而游戲系統的增強更是讓玩家感到眼前一亮,氏族等概念被首度提出。眾多《華夏》老玩家也是從這個版本開始真正愛上《華夏》,并一直陪伴著華夏經歷了無數風雨。
2004年7月24日
在《華夏Online》歷史上產生深遠影響的“黎明版”面世,重新繪制了的人物造型、魔法光效更顯精美,游戲的場景也空前增多,在原有華夏城、軒轅城的基礎上,“黎明版”開放了昆侖大地圖,以及朝歌山、女媧廟等8處地下城。在游戲場景增多的同時,《華夏》的游戲系統也得到了顯著的增強,生活技能系統初露端倪,至今為人津津樂道的精練、鑲嵌系統在游戲中率先開放。對于生活技能討論的激烈情形,相信每一個經歷過“黎明版”的玩家都會歷歷在目。
游戲品質的提高,在得到眾多玩家認可的同時,也得到了文化部等相關部門的關注,憑借突出的表現,《華夏Online》在這個時期首批入選“中國民族網絡游戲出版工程”,成為國家重點網絡游戲扶持對象。
2004年10月24日
“黎明版”的成功并沒有令深度開發的腳步停滯,在對“黎明版”游戲系統不斷進行優化的過程中,《華夏Online》迎來了她的第四個版本——“曙光版”。在保證游戲質量的同時,《華夏Online》在資源占用上進行了著重的優化,低端的配置、高端的享受成為了現實。游戲系統在“曙光版”中也得到了進一步的加強,創新的職業輔助技能、語音聊天系統、可實現收購功能的擺攤系統以及強化了的生活技能一舉突破了游戲內容的瓶頸,在商人、工匠等方面實現自己價值成為了很多玩家的新選擇。
面對新版本玩家所表現出的熱情深圳網域更加堅定了“做中國最好2D網游”的決心,并不斷的為著這個目標而努力,而這些努力也得到了廣泛的認同,“最被玩家所期待原創網游”、“年度十大國產風云網游”等一些列的榮譽開始紛沓而至。
2004年12月30日
眾多條件的成熟促使《華夏Online》踏出了測試過程中最重要的一步——正式公測,長久以來玩家所積聚的熱情在這一天徹底爆發,8個公測大區瞬間便涌入了如潮的玩家,華夏城中心廣場新人出生的光環竟持續閃耀了數個小時。《華夏Online》同時在線人數公測當天便達到了驚人的60000人,并在隨后的幾天里突破了100000在線,玩家驚人的熱情使得深圳網域在《華夏》公測后,連續6次增開游戲新區以滿足玩家的需要。
與此同時,《華夏》的游戲內容也得到了眾多領導的肯定,在文化部等多部門組織的“健康益智游戲聯展”中,《華夏Online》成為與會專家向未成年人隆重推薦的16款網絡游戲之一。
2005年3月8日
雖然游戲公測所帶來的玩家人數增多使整個《華夏》運營、研發團隊的工作量成倍增長,但游戲內容系統的增強卻絲毫沒有擱置,《華夏Online》迎來了自己的第五次版本更新——首部資料片《緣定此生》如期而至。結婚、師徒、煉丹、裝備合成、賽龜、敵對氏族六大系統將《華夏Online》推向了一個顛峰。在保證戰斗系統刺激的同時,《華夏》開始側重對游戲深層次人際關系的挖掘,拜師、結婚之風開始在游戲中盛行。
2005年3月12日
經歷了近一年測試歷程的《華夏Online》正式進入了商業化運營階段,為感謝廣大玩家的陪伴,眾多回饋活動出臺:“開卡有獎”、“注冊有獎”、“十萬大禮放松”、“新手卡免費得”……
在積極回饋玩家的同時,深圳網域在商業化運營的同時將工作重點轉移至為玩家營造優秀的運營環境上,并針對外掛、木馬進行了一系列嚴厲的打擊。切實有效的保證了《華夏Onine》的正常游戲秩序。