《TrackMaia》可以說是2004年最被低估的游戲之一,不過這款由法國公司開發的特技飛車游戲在歐洲有著一大批的追隨者,因此《Trackmania:Sunrise》才得以投入開發。本作采用了大幅升級的圖形引擎,而那種簡單卻充滿爽快感的特技飛車概念則得到了完整保留。更加有趣的是,本作中提供了功能非常完善的賽道系統。近日本作制作人Florent對游戲中附帶的賽道編輯系統進行了詳細介紹。
在制作《TrackMania》時,制作組從歷史上的各種游戲中汲取經驗,其中的5款主要作品為:《模擬城市》、《特技飛車手》、《Lemings》、《超級猴球》以及《雷神之錘》。這些表面上毫無關聯的游戲成為《TrackMania:Sunrise》的靈感源泉。Florent小時候特別喜歡樂高積木,因此當他知道有《模擬城市》這樣一種建設型游戲后很自然的就喜歡上了。Florent認為易用性是《模擬城市》系列獲得成功的主要原因,在設計《Sunrise》的賽道編輯器時,易用性就成為設計前提。制作組希望賽道的編輯也成為游戲樂趣的一部分,就像《模擬城市》那樣成為一款建設型游戲,你可以用幾分鐘時間設計一個短賽道,也可以用幾個小時的時間設計一個大型賽道。游戲中有400多個基礎建筑模塊,足以令玩家發揮想象力。