EA及Maxis近日正式公開了家用機和GBA版的《模擬人生2》,GBA版由Griptonite公司開發,將于今年秋季發售。IGN方面采訪了本作的制作團隊,對游戲進行了初步介紹。
IGN:這是三年時間里GBA上的第三款《模擬人生》,我們將會在本作中看到哪些進化要素呢?
EA:《模擬人生2》將會第一次重新定義GBA和其它掌機平臺版,這將會是全新的體驗。GBA版《模擬人生2》融合了PC版的很多新要素,游戲的主要目標也與PC版相同。我們用三年的開發經驗設計了一個更加簡便的系統,并且加入了之前兩作的幾名經典角色。談話系統被更具動作性的系統所取代。5大任務采用了24個章節的“電視季”架構,每個章節可以用任意的順序進行。
IGN:本作是在《都市模擬人》之后多久開始投入開發的,游戲的開發周期有多長?
EA:GBA版《模擬人生2》在《都市模擬人》完成后幾個月就開始制作了,開發周期與之前兩款作品差不多。
IGN:GBA版與家用機版會不會有互動性呢?就像之前的《純屬意外》?
EA:目前我們注意的是GBA版本之間的互動性,因此不會支持與NGC的互動性。
IGN:本作的多人游戲功能是怎樣的?支持無線適配器嗎?
EA:今年的GBA《模擬人生2》在兩部機之間進行通信的時候會有獨特的交換系統,玩家可以交換隱藏的章節。與之前的作品一樣,玩家也可以交換道具或者在迷你游戲中競賽。本作將會支持無線適配器。
IGN:GBA版在NDS上玩的情況下可以互動嗎?
EA:這是非常有趣的功能,我們目前正在研究其可能性,不過還沒決定。