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WORLD OF WARCRAFT(WoW,魔獸世界)全球付費用戶超過200萬,成為公司新的里程碑。
這是允許多個玩家參與的在線游戲,自從它正式投放中國市場后,目前在全世界都取得了巨大的成功。
2005年6月14日,在加利福尼亞的IRVINE,Blizzard Entertainment宣布:公司最受歡迎的,超級多玩家在線角色扮演游戲(MMORPG)——魔術爭霸(WoW),現在的全球使用用戶已超過了200萬。隨著游戲在全球的繼續流行,它的用戶量將繼續增長。因此,Blizzard對游戲本身做了一定的完善:在其中,引進了久已期望的游戲者—游戲者(PvP)榮譽制度以及游戲首先的兩個戰場—Alterac Valley和Warsong Gulch。這些新的PvP戰場,即使得戰斗激烈緊張、變化多樣,同時也給了游戲者最大的榮譽享受。
“全世界的游戲愛好者給了魔獸爭霸無與倫比的支持,使得它出乎所有人的意料。”Blizzard Entertainment的總裁,也是創始人之一的Mike Morhaime說,“我們感謝游戲愛好者令人難得置信的支持。增加的這種新戰場只是對游戲功能增強的一個開始。
最近魔獸世界已有超過了200萬的付費用戶。雖然最大的MMO在北美和歐洲,但在2005年6月7日選擇投放中國市場后,Blizzard預期它將獲得更大幅度的增長。因為在魔獸世界的開放第二版試用階段中,中國的用戶量已達到了500,000的高值,與魔獸世界在當前的所有三個市場的總量相當。所以預計中國的使用者將會達到空前的水平。Blizzard期待著在未來的幾周內,由于中國用戶的加入,200萬的記錄將很快被打破。
今年晚期,WoW將投放臺灣、香港和澳門。
當魔獸世界在新市場亮相的同時,Blizzard繼續完善著游戲的內容,期望給正在使用和將要使用它的愛好者一種激動刺激的感覺。最近增加的新戰場充分兌現了Blizzard的允諾:要讓全世界的游戲者們擁有更激動人心的WoW經歷。增加的其它戰場和更多內容更新,早已安排在Blizzard的今后日程表中了。
以上數據來自公司內部資料和主要合作者及全世界零售商的統計報告(第三媒體 2005-06-17)