目前,英特爾與AMD這兩個國際芯片巨頭之間的戰爭再次升級。在AMD近乎瘋狂的進攻面前,以內斂沉穩著稱的國際芯片貴族英特爾終于扯掉了文明的面具, 6月27日在服務器處理器發布會首次現場公開反擊AMD的產品,第二天,又與行業巨頭盛大網絡聯合推廣新網游《龍與地下城》。業內分析人士認為,看似獨立的兩個事件,實際上標志著英特爾全面反擊AMD的開始。
眾所周知,開始英特爾并沒有對AMD的動作產生警惕;但從2005年7月開始,AMD先是指責英特爾編譯器有問題,使對手處理器架構無法實現最優化,導致處理器速度放緩;隨后采取內部瓦解手段,爭取到英特爾眾多大的國際合作伙伴的聲援,給了英特爾猛烈的一擊。緊接著芯片戰火燒到了中國,AMD罕見的政府公關,迅速在中國科技部的支持下攻破了英特爾自認為十分牢固的中國市場大門。英特爾的警惕性出現在早些時候。2006年5月25日,臺灣一線廠商發出消息,說英特爾已決定在第三季向AMD發動“史上最恐怖的價格襲擊”,部分桌面處理器產品降幅將超過6成。有分析說,英特爾企圖在AMD產能不足的情況下以成本優勢打壓對手,以求收復失去的市場占有率。
據稱, 6月27號的反擊是從技術和宣傳層面吹響號角,而 6月28號的合作則是英特爾現實層面反擊的開始。隨著內容時代的到來,硬件市場的開拓必須有足夠的優勢內容支撐,才能獲得真正的長足發展,英特爾需要尋找未來5年甚至更長時間的潛在優勢合作伙伴。業內人士認為,宣布其雙核產品和風靡歐美幾十年的奇幻文化鼻祖——《龍與地下城》的網絡版實行捆綁推廣,并且和具有多年本土運營經驗的盛大網絡合作,充分證明英特爾開始自己在內容市場上的地基鞏固。不可否認,《龍與地下城》自身在歐美積累的龐大品牌價值是吸引英特爾的重要原因之一;相信盛大有能力將這款經典大作推廣成中國用戶最歡迎的游戲之一,也是關鍵因素。而這其后,盛大幾個億的注冊用戶、近兩千萬的活躍用戶,以及盛大這兩年來推進家庭戰略捆綁的幾百家各領域的領先企業的資源,更是吸引英特爾的香源。
據悉,目前英特爾已經把如何繼續保持中國市場領先,看成與AMD大戰獲勝的決戰之地。因此,利用盛大傾力推廣《龍與地下城》網絡版的機會,讓自己的產品捆綁進入中國幾十萬家網吧老板、數以百萬計的DDO迷的視野,通過盛大的市場宣傳優勢,在各種場合、各種途徑里反復讓消費者接觸英特爾雙核技術的概念,這無疑是用最小的投入將自身新產品品牌影響力最大化。由此看來,英特爾的反擊已取得了一個優勢,而與行業巨頭盛大網絡聯合推廣新網游《龍與地下城》,能否在英特爾與AMD的競爭中起到作用,還需我們拭目以待。
(第三媒體 2006-06-30)