當我們在google引擎中敲下《星際爭霸》時,立刻顯示了6,710,000 條結果,不得不感嘆這款“經典”游戲的無窮魅力。12年前,當暴雪發布了這款即時戰略游戲后,便一直活躍在世界的競技游戲舞臺上,更是WCG等比賽的經典曲目。《星際爭霸》的對于游戲歷史另外一個貢獻就是讓電子競技成為一項眾人參與的活動和一個流行的字眼。對于70、80后的一代游戲迷來說,《星際爭霸》一直都駐留在回憶的某個空間里,是否曾回想起網吧同學激戰星際的場景?是否曾回憶起大大小小的戰網鏖戰的情景?是否曾為狗海+飛龍的戰術狂K對手而感到自豪?12年的風雨并沒有阻擋星際前進的腳步,“經典”一詞無須再詮釋。12年后的今天,全新打造的《星際爭霸2》終于揭開了神秘的面紗,再次向全世界的星際迷發起了集結號!
一、無音樂 不星際
在星際爭霸長達10多年的輝煌中,游戲的戰略性與操作性自然不必多說,但不得不說的是星際爭霸的音樂也是這款游戲能夠維持這么長時間的生命力一個重要原因。“You want a piece of me, boy?”、“SCV, good to go, sir.”、“Can I take your order? ”、“Not enough minerals.”、“My life for Aiur! ”、“ Live for the Swarm!”、“ Evolution complete.”以上這些耳熟能詳的單位語音讓我們在游戲的體驗過程中更加享受樂趣,現在很難想象在沒有星際背景音樂的情況下打星際是一件多么糟糕的事情。
圖1:久等了12年的星際爭霸2
除了獨特的單位語音,星際爭霸的音效也是值得稱贊,人族、神族與蟲族都有各自獨特的開場樂,人族的激情、悲壯的神族和詭秘的蟲族讓玩家也能跟著音樂行進與思考,仿佛置身其中。同時不同的音樂也代表著不同的性格,相信無數玩家也是根據這來選擇自己鐘愛的種族吧。
然而,12年前PC聲卡剛剛邁入PCI聲卡時代,音效的表現還比較初級,雖然游戲里已經可以體驗到比較豐富的音效了,按真實的音效與臨場感用當時的耳機或音箱還無法詮釋。星際爭霸同樣如此,雖然能體會到激動人心的音樂和動感的單位語音,但卻無法詮釋宏偉的戰斗場面時的壯闊與波瀾。如今,星際爭霸2 Beta測試已經開始,從客戶端的音效菜單來看,最值得我們玩家期待的是其提供了多聲道支持和語音支持,搭配上游戲自身的3D引擎、視角與華麗的法術,激動的時刻已經來臨。