2005年2月23日,在北京金碼大廈,國內著名的網絡游戲研發、運營商——目標軟件和深圳頂星科技有限公司聯合舉行了題為“目標·頂星戰略合作暨《天驕II》全國推廣正式啟動”的新聞發布會。目標軟件總經理張淳先生、頂星科技副總經理楊清順先生、威勝電子中國區業務總監湯涵宇先生、還有連邦軟件等合作商、媒體參加了此次發布會。
在此次發布會上,目標軟件和頂星科技有限公司正式達成戰略聯盟,兩家企業強強聯合,共同啟動“2005《天驕II》普及風暴”活動。同時,目標軟件宣布了2005年網絡戰略:2005年目標軟件將再投5000萬用于網絡游戲技術研發,宣布目標軟件由網絡游戲研發提供商正式轉型為一家集研發、運營為一體的綜合互動娛樂服務提供商。
目標軟件總經理張淳先生
2004年12月15日,《天驕II》首先在小范圍內開展了技術內測,帳號平均激活率超過了70%,為此目標曾先后三次對服務器進行增設和擴容;05年1月15日,《天驕II》進入正式內測階段,經過數次服務器的增設和升級后,游戲在線人數突破兩萬大關,一舉創下了中國網絡游戲內測史上的新記錄。
《天驕II》將于3月8日正式開啟盛世公測。與此同時,名為“2005《天驕II》普及風暴”的全國市場推廣工作也將正式啟動。在本次活動中,目標軟件將對全國大約數十萬家網吧和100余所高校進行地毯式轟炸,包括海報的張貼、活動的組織、客戶端的安裝、活動的組織以及各大媒體的傳播宣傳等等。
目標軟件總經理張淳在發布會上表示:目標軟件首先會在全國13 個省市,1萬家網吧開展聲勢浩大的地面推廣活動,以求達到以點帶面的效果;其后,將在全國各大城市100多所高校內進行推廣滲透,以及在各高校附近網吧不定期地舉行各種活動,這種串聯成線的策略將使游戲及合作伙伴的產品更加直接地到達目標消費者,形成消費關聯。以點帶面、串聯成線的推廣策略稱之為“連橫合縱”戰略,這個詞匯不僅能夠反映《天驕II》這款游戲的內涵,也必將使這次題為“2005年《天驕II》普及風暴”的活動名副其實!
在此次發布會上,目標軟件同時也宣布,目標將全面轉型,由網絡游戲研發提供商正式轉型為一家集研發、運營為一體的綜合互動娛樂服務提供商。
在談及《天驕II》未來市場戰略的同時,張淳也對外透露了目標軟件05年的戰略規劃:“目標05年將主要推動兩條產品線的研發,05年目標主推的產品為《天驕II》和《傲世Online》,所以05年被稱為目標的 “驕傲年”。