近期iResearch艾瑞市場咨詢正式推出了2005年度手機游戲市場的研究報告,該報告通過用戶調研及對無線增值SP和手機游戲制作商進行電話訪問或面訪,客觀的掌握了中國手機游戲市場現狀、發展趨勢及用戶需求。據悉,2005年中國手機游戲市場規模將達到9.5億元,2006為14.1億元,增長率為48.2%。隨著市場規模的擴大,用戶規模也隨之上揚。
對于龐大的中國手機游戲市場用戶規模和市場需求,其研究結果表明,手機游戲市場已經吸引了非常多的廠商加入,雖然目前手機游戲市場的收入主要來自于短信等文字游戲,但未來圖形化的手機游戲才是市場的統治者。目前手機游戲市場最集中的問題,電信運營商的支持力度、手機游戲的推廣渠道、對于用戶來說仍然過高的費用都將是市場急需面對或解決的問題。
據稱,通過對手機移動增值服務市場以及手機游戲市場的研究分析,2005年中國的手機游戲的付費用戶有1400萬,2006年將達到1800萬,增長率為25.9%。受到未來3G產業的投入商用所影響及手機游戲軟硬件市場的成熟,未來三年該市場將在規范發展的同時穩定增長。2008年手機游戲產業將達到30.9億,付費用戶規模達到3200萬人。
據手機游戲產業的發展階段分析,2005年手機游戲市場的整體發展并沒有出現大家預計的大好局面,而2007年之前市場將處在培育期。在中國移動通信市場的技術瓶頸等問題影響下,手機游戲市場競爭激烈,隨之中國手機游戲市場的發展也進入了盤整期,iResearch估計在2007年至2008年,隨著手機游戲本身的技術發展以及國內移動通信網絡的發展和3G商用市場的啟動,中國手機游戲市場將逐步走上軌道,沒有競爭力的SP已經被淘汰,市場競爭有序化,產業將開始穩步健康的發展。
(第三媒體 2006-01-06)