近日《帝國時代3》的首席程序師Dave Pottinger接受了媒體的采訪,對本作的一些技術特征進行了講解。
問:《帝國時代3》有哪些電影化元素?是否有一些即時演算的過場動畫?
Dave Pottinger:我們將《神話時代》的過場動畫系統進行了重制和擴張。我們喜歡《神話時代》戰役的史詩規模,即時演算的過場動畫是其中的重要部分。現在我們在這一方面做得更多。我們有你所期待的所有高科技手段,還有很多你想象不到的。在街景和新大陸風景之間的鏡頭轉換。
問:本作采用的新技術是如何提升游戲性的。例如,我們是否能夠看到即時天氣效果,例如下雨是否會實際影響到士兵和城市?燃燒的建筑物是否會將火焰蔓延到附近的建筑?水的物理效果是否會影響到海船的航行?
DP:新技術對游戲性的影響主要表現在物理效果上。我們同時也在考慮有趣的游戲性和出色的畫面之間的平衡。新技術對游戲性有著極大的影響,不管是直接還是間接的影響。游戲看起來實在是太漂亮了,以至于我們認為很有必要添加更多的動作和更好的單位與其相匹配。