在上周《傲世online》公布的資料中,有一些內容引起了廣大玩家的注意,同時也激起了強烈的反響。文章中提到:“《天堂II》場景大,視野空曠,《傲世Online》場景小,內容豐富。”
廣大玩家爭論的中心在于“場景小”這三個字,玩家們針對此三字發表了強烈的意見,紛紛提出疑問:“《傲世Online》作為國內研發技術最先進的一款全3D網絡游戲,難道采用的是‘小場景’的設計嗎?”“難道中國的網游研發技術跟韓國比起來差距那么大嗎?”“目標的‘GFX-3D’顯示引擎難道沒有想像中的好嗎?”
針對此次事件,官方在此做出解釋:在上周的宣傳文章中,由于篇幅的限制,文章并未對“場景小”三字做出詳盡的解釋。實際意思是在《傲世online》中場景將會非常細膩、內容也異常豐富,玩家們在進入游戲后近距離視野內可看到的東西會非常多,使玩家不會有游戲“非常空”的感覺,例如玩家在游戲中看到遠處氣勢磅礴的建筑,走到近處不會看到一個空曠的建筑,而是一幢磚石紋理清晰可辨,周圍樹木直聳入天,樹下青草、鮮花、小雞相映成趣的動感建筑,它會是細膩的、真實的。
對于由于文章中原意表達不夠精確而給玩家帶來的對于《傲世Online》的誤解,我們在此表示真誠的歉意。同時也對廣大玩家對于《傲世Online》的關心以及及時的批評指正表示非常感謝
這5張圖,是一個月前的傲世demo版本截圖,未經任何修飾。從圖中,我們可以看到場景的大氣。《傲世online》的目標風格――寫實、細膩、豐富,在這幾張截圖上表現的一覽無余。
《傲世online》采用的是目標軟件獨力研發的“GFX3D”顯示引擎,支持非常非常巨量的場景運算。此引擎與《天堂II》采用的虛幻引擎不一樣,《天堂II》適合表現大型場景,而傲世不僅可表現這些,近距離的細致刻畫更是這款引擎的長處,在同一個距離的同一片視野內,傲世將會呈現出更多更豐富的東西。另外兩款游戲畫風的追求也不一樣,所以硬性的比較也是不恰當的。
《傲世online》采用的是無縫拼接技術,也就是說在各個場景間切換不存在loading的過程,將各個細致場景無縫地拼接起來,傲世提供給玩家的是一個不可想象的宏大世界,技術人員透露:傲世的場景大小將達到幾十平方公里一張,相比2D的《天驕》地圖大出數十倍!
同時強大的引擎技術將會保證非常好的流暢度,這樣就會保證玩家在游戲時有一種真實的感受,真的就像是自己返回了三國時代從一個城市到另外一個城市,感受其中的古風雅韻,感受其中的絢麗美景。
希望給大家提供這樣的一個游戲世界,玩家們可以在一個宏大、真實、動感、韻律的三國世界中縱意馳騁、揮灑激情,體驗自己的豪邁人生,每個人都能夠真正地溶入到《傲世online》的世界中。