一個中國人是一條龍,一群中國人就變成蟲了。 這句話,也不無道理,畢竟十多億的人口,讓大家都變成親兄弟一樣不分彼此一條心,那顯然是不大可能完成的任務,如果是真的,咱們中國早就踏日本趕歐美了。但在某個特定的環境,針對某個特殊的事件,讓一部分人在一段時間內,眾志成城,一致對外。還是可能的。比如在網絡上的有關于日本、LYP等等內容的消息,這類的消息或活動,往往會引來很短時間內引來一批“正氣凜然”的“評論家”或者“愛國者”的積極眷顧。相信這種景觀,但凡稍有網齡的朋友都應該或多或少的有所經歷。
最近,在原創游戲《傲世OL》官方網站的一次活動中,我們又一次經歷了這種奮勇而上的經典場面。
有關于這次活動,名叫《任務千機變》,原本是官方在玩家中征集任務設計,希望能夠吸收廣大玩家的意見,能夠使游戲更接近玩家的感受。同時,作為活動,還能起到一定的市場效果。在活動中,傲世官方提供了一張后漢時期的地圖,方便玩家選擇自己心目中的地區,來設計自己的任務。在地圖中包括了古代日本。其實,這也不能說是疏忽,因為日本毗鄰我國東海黃海地區,自然而然包括其比較靠近東海的部分區域。而活動推出以后,地圖也被公布與眾,而玩家們順其自然的發現了,自己朝思暮想的那幾塊小島。洶涌的愛國熱情被激發出來,各種任務如潮水一般從眾多才思敏捷的玩家手底,噴薄而出,彌漫了整個網絡,最后聚集到《傲世OL》的官方人員手中,而這些個設計精巧、苦大仇深的任務向一把把利刃一樣,刀鋒不約而同的指向了中國東面不遠的那個島國。
玩家們的熱情是值得敬佩的,我相信玩家們的愛國之心可昭日月。但再苦再深也不能讓中國的經濟一舉發達,中國人一夜強大。精神仍然需要物質,而物質就是實實在在的事。而一個國家的強大,來自方方面面的同時強大,又比如說游戲。而對于中國游戲而言,要崛起要超越,其中最為關鍵的不是“廠商們”,而是我們普通的玩家。我們才是市場的中心,主導中國游戲的未來。無條件支持精品國產,無情打擊濫竽充數,才是我們作為產業主導,應該做的實實在在的事。對事件本身,我沒有太多的評論的必要,只是想借機會表達一下自己的一些個人看法,僅供參考。