鐵甲突擊: 史上最囧游戲視頻《MKZ》《鐵甲突擊》點評
  • 2樓 Re: 鐵甲突擊: 史上最囧游戲視頻《MKZ》《鐵甲突擊》
  • FPS網絡游戲《鐵甲突擊》MKZ 基本介紹


        FPS網絡游戲《鐵甲突擊》mkz是一款以現實世界觀為基礎,現代高科技戰爭題材為切入點,配合寫實的美術風格、真實的物理系統、專業化的武器裝備、特色的載具系統以及獨特的領土爭奪系統和大量的網絡化元素組成的第一人稱在線射擊游戲。

    此 FPS 游戲的故事背景定位于2010~2020年,故事背景是以《鐵甲風暴》為基礎,敘述在大型戰斗機甲出現之初,地球上傳統的軍事強國之間保持著微妙的軍事平衡關系,直到實驗型戰斗機甲首次投入實戰之后,最終引發全球范圍內的恐慌及軍事沖突為游戲的主要背景。

    此 FPS 游戲場景將主要以亞洲現代化都市、海灣地區的新興城市及周邊地區為主要參考。武器裝備以現實世界中各國現役武器裝備為主,并輔以部分實驗型武器(FN SCAR,XM8,XM110等),并且在游戲之中還會出現少量的大型實驗戰斗機甲。
     
    戲名稱

    中文名:《鐵甲突擊》
    英文名:《METAL KNIGHT ZERO》

    游戲類型:3D MMOFPS(3D 大型多人在線射擊類游戲) fps 
    游戲配置:
      最低配置 推薦配置
    CPU(中央處理器) Pentium4 1.8 GHz Pentium4 2.4 GHz
    RAM(內存) 512 MB 1 GB
    Display Card(顯卡) nVidia Geforce4 MX 或以上性能的顯卡(64 MB)
    ATI Radeon 8500 或以上性能的顯卡(64 MB) nVidia GeforceFx 5700 或以上性能的顯卡(128 MB)
    ATI Radeon 9600 或以上性能的顯卡(128 MB)
    Sound Card(聲卡) 無 DirectSound 兼容聲卡
    HD Free Space(磁盤空間) 1.5 GB
    O/S(操作系統) Windows98,windowsMe,Windows2000,WindowsXP,WindowsServer2003,vista
    DirectX DirectX 9.0c


    《鐵甲突擊》采用了目標自主研發的,最新的“OverMax SDK 2007”游戲引擎。在OverMax引擎的強大支持下,《鐵甲突擊》中將加入包括GLOW、HDR、動態光照、高分辨率法線貼圖等高端技術,在國內類型游戲中處于技術領先地位。

    “OverMax SDK 2007”是目標軟件歷時多年,自主研發的游戲中間件平臺,并入選北京市“網絡游戲核心技術開發及平臺化”課題。

    “OverMax SDK 2007”是目前在世界上處于領先水平的游戲解決平臺,它是游戲及虛擬世界開發者的有利工具,尤其是對于網絡游戲的開發與運營的支持,“OverMax SDK 2007”更顯其卓越性能。


    在研發過程中,平臺歷經10余款產品的應用,逐步成熟、完善。它能夠為各種游戲,尤其是大型網絡游戲提供一整套解決方案,包括性能優異的客戶端、龐大的游戲世界架構、穩定成熟的服務器系統、方便高效的運營平臺支持等等。

    作為成熟的中間件平臺,“OverMax SDK 2007”可以讓游戲開發人員能夠將精力更多地投入到游戲內容的制作上,同時也為游戲商提供了巨大的競爭優勢,不但能夠促進游戲質量的提高,還能夠使您降低成本、縮短產品上市周期,從而更好地控制風險。

    “OverMax SDK 2007”平臺主要包括兩大部分:
    (一)游戲開發環境
    “OverMax SDK 2007”的游戲開發環境包括游戲引擎、配套工具、項目管理系統、Mantis Bug跟蹤系統、“Ageia PhysX SDK”系統等等,其中“Ageia PhysX SDK”系統是由目標軟件的合作伙伴美國Ageia公司授權的在世界范圍內處于領先地位的物理加速技術,已成功應用于多款世界頂級作品中。

    (二)網絡運營平臺
    “OverMax SDK 2007”的網絡運營平臺,是為網絡游戲在運營過程中提供幫助的工具,它主要包括數據庫與配套工具、更新系統等等,能夠提供網絡游戲運營過程中所需要的更新、查詢、統計等各種需求,尤其是對于提供本地化解決方案,更勝一籌,無論如何,它都是運營商最好的幫手。

    “OverMax SDK 2007”特點優勢
    “OverMax SDK 2007”由目標軟件自主研發,擁有完全的自主知識產權,并入選國家“網絡游戲核心技術開發及平臺化”課題的平臺工具,它具有靈活、成熟、強大,以及本地化、××認可等特點。

    1.平臺的模塊化及高度靈活性 

    “OverMax SDK 2007”平臺歷時四年多的研發,目前已趨于完善,同時也形成了多內容、模塊化的特色,擁有高度的靈活性,使用者可以根據需求,調用不同的模塊,可為各種不同層次需求定制解決方案,如2D游戲、2.5D游戲、3D游戲、音樂游戲、MMO游戲、單機游戲等等。

    2.成熟度高、項目實踐經驗豐富
    “OverMax SDK”平臺在研發過程中,便依托目標軟件及合作伙伴的研發實力,遵循“實踐檢驗”的原則,在不同項目上進行了相關應用,代表項目包括2D單機即時戰略游戲《傲世三國》、2D單機策略扮演游戲《秦殤》、2.5D單機策略扮演游戲《復活》、2D網絡角色扮演游戲《天驕》、2.5D網絡角色扮演游戲《天驕II》、3D網絡角色扮演游戲《傲世Online》以及近期將推出的3D競技類游戲《街頭賽車》等等。

    項目名稱:

    《傲世三國I》、《傲世三國I-三分天下》、《秦殤》、《復活》、《天驕I》、《天驕II》、《鳳舞天驕》、《傲世Online》、《街頭賽車》、《鐵甲突擊》

    3.強大的物理模塊
    在“OverMax SDK”平臺中,嵌套了強大的AGEIAPhysX ?物理加速技術,這是一種非常成熟的技術,由目標軟件的合作伙伴美國AGEIA公司開發,其在世界范圍內處于領先地位。AGEIA PhysX擁有強大的物理屬性,可以在極其復雜的環境下完成完美計算,為用戶在虛擬世界中帶來更自然的移動、互動。

    4. 高效及功能豐富的網絡模塊
    第3代網絡引擎基于微軟winsock2.0平臺開發,支持windows系列操作系統。新一代網絡引擎由基于客戶端/服務器端通信的TCP協議支持的網絡傳輸和基于點對點通

    信的UDP協議支持的網絡傳輸倆部分組成,更能滿足應用程序對網絡引擎的需求。該引擎各模塊之間相互獨立,更易于引擎的功能擴展和維護。

    TCP數據傳輸模塊

    TCP數據傳輸模塊主要通過TCP/IP協議來進行網絡互連與數據傳輸,該模塊能夠提供客戶端與服務器端可靠的數據傳輸,服務器端的數據接收個發送使用完成端口具有高效的數據處理能力,因此游戲可以依賴它負責客戶端登陸驗證等重要數據的傳輸工作。

    UDP數據傳輸模塊

    UDP數據傳輸模塊主要通過UDP協議來進行網絡互連與數據傳輸,該模塊是通過服務器在各客戶端之間建立各自獨立的連接,客戶端數據的傳輸不再依靠服務器的轉發,很大程度上減輕了服務器端的壓力,并且提高了數據傳輸的效率。

    網絡引擎的特點:

    1、支持TCP/IP協議,提供可靠數據傳輸。

    2、使用P2P穿透技術,實現點對點通信,該技術針對客戶端之間不同的網絡狀況,靈活選擇相應的連接建立方式,實現客戶端之間直接數據傳輸,具體網絡狀況有以下幾種:

    A、位于同一NAT后的客戶端間建立連接。

    B、位于不同NAT后的客戶端間建立連接。

    C、位于多級NAT后的客戶端間建立連接。

    3、支持UDP協議,在UDP協議基礎上提供可靠和不可靠的倆種數據傳輸方式。

    4、實現TCP模塊與UDP模塊倆種數據傳輸同步進行。
     
    5、針對不同類型的游戲,提供相應的數據包類型,例如:RPG游戲的數據包可以通過發送端小包組合成大包發送,接收端大包拆分的策略,而針對FPS等實時性要求較高的游戲通過小數據包直接傳輸的策略。


    5.先進成熟的Shader技術
    “OverMax SDK”平臺中,還包含了成熟的Shader技術,它可以支持 Shader 腳本在3DMax中所見即所得。

    6.國家課題項目,××認可
    “OverMax SDK”平臺,由目標軟件自主研發,擁有自主知識產權,并于05年8月,入選了北京市科委主持的“網絡游戲核心技術開發及平臺化”課題。

    7.便捷專業的本地化解決方案及服務支持
    “OverMax SDK”平臺,在技術層面,由于已成功應用于多個項目,在提供本地化解決方案方面,有著成熟的技術,也積累了豐富的經驗,同時,目標軟件在內部為平臺組建了專業的團隊,提供完善的解決方案及服務支持。
  • 作者:***迷 2008-4-25 15:21:00
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