《抗戰》: 精彩殺鬼子網游《抗戰》壯大不需要理由點評
  • 3樓 Re: 《抗戰》: 精彩殺鬼子網游《抗戰》壯大不需要理由
  • 有史以來最特別的網游--抗戰

    隨著時代的前進,中國網絡游戲產業尤其是經過近兩年的蓬勃發展,百家爭鳴,進入到各種類型游戲萬箭齊發,寸土必爭的地步。2007年網絡游戲的競爭,更是愈發激烈,且更加復雜。而紅色民族網游《抗戰》在眾多游戲中,可謂別具一格,是有史以來最特別的網游。

    [ 轉自鐵血社區 http://bbs.tiexue.net/ ]
    軍演對抗、模擬歷史的副本、齊全詳細的生活系統、獨樹一幟的商會模式……加入抗戰,感受到的是不一樣的游戲生活。

    玩家點數的自由控制,讓《抗戰》玩家自由分配個人屬性和點數,按自己的意愿向自己喜歡的發向發展!

    極具時代特色的摩托、自行車、戰馬等開放式個人交通工具,讓游戲的樂趣不再是戰爭,更多的是個性的展示和發揮。

    此外,還有更多精英級BOSS開放:挑戰50級頭目,挑戰60級精英首領。甚至更高級別的BOSS,你能說《抗戰》不是有史以來最特別的網游嗎?

    加入《抗戰》,體驗有史以來最特別的網游!
  • 作者:jjjjjjjjj 2008-5-5 20:21:00
  • 2樓 Re: 《抗戰》: 精彩殺鬼子網游《抗戰》壯大不需要理由
  • 近日,大型軍事類網絡游戲《抗戰英雄傳》終于面世。在情節上,《抗戰英雄傳》把8年抗戰地區劃分為長白山、延安、呂梁山、臺兒莊、上海、重慶、武漢等17個戰區,游戲就是在這些戰區之上展開抗戰故事的演繹。在人物設計上,把中國軍隊分為三類,以八路軍、新四軍、游擊隊為經,以刀手、***、投擲手、醫護員、特種兵、狙擊手、機***、沖鋒隊員、突擊隊員、工程兵、文藝兵、愛國商人為緯,用抗戰各個時期各個領域中的代表人物、典型戰役、典型事件為演繹貫穿出主要內容,在一個網絡游戲中分門別類,這般全面、細致、精當地點驗、總結、擬狀各個時期各個抗戰領域里的各種事件也是前所未有的。
  • 作者:LHG 2008-5-5 18:38:00
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