《新天驕》: 新天驕幫派積分排行榜即將隆重登場(圖)點評
  • 3樓 Re: 《新天驕》: 新天驕幫派積分排行榜即將隆重登場(圖)
  • 天驕是個好游戲,是個極其經典的好游戲,其中的加點、技能選擇、裝備打造、PK都是非常需要琢磨的。作為一個上班族,我沒有那么多時間在游戲里暢游,把角色級別提高到一個另人側目的高度,但是我玩過幾乎所有的職業,5游145、P游110+、5胖120、P胖150(新天驕)、P巫師110、5巫師100、5普刺客100、老頭100,連普老頭都到過40,呵呵。所以還是有些經驗可以幫助到一些新玩家的,從今天開始,我逐步的把我的一些經驗發出來,有用的各位新人借鑒,說錯的各位高手批評。
        首先我先解釋下我會在以后提到一些東西。

    游戲分期:初期67級之前(這個級別是材料檔次的一個重要階段)
                  中期120級之前(120級可以用7階技能,而且皮的選擇也可以多樣性了)
                  后期120級之后(角色逐漸成熟,技能逐漸全面)
    屬性:力、體、敏、智稱為屬性
    直接材料:直接加命中、閃避、生命、精、抗、回生命、回精、攻擊移動速度、吸命、攻擊距離的材料稱為直接材料
    一、屬性加點
    每升1級,有10個屬性點可以分配,在某些任務也給少量的屬性點可供分配。
    怎么更好的分配這些技能點呢?
    我的理解是按需分配。屬性點的作用一方面是用來提高自身能力的(攻、防、閃、命、回),另一方面也是用來拿武器和裝備的。
    所以在提高自身能力的同時也要兼顧拿武器裝備。
    游戲的初期,材料不是很好,但是怪的攻擊和防御也不很高,練級相對容易,對自身攻擊力的要求也不是很高,這個時期可以多應用高級別的打造,進行對自身攻防的提高,打造的等級選擇參照打造天書(論壇上有)。打造級別選擇的高帶來的問題是對力、體、敏的需求提高,所以在初期可側重增加自己的力體敏屬性(P職業當然很高興增加自己的力量),尤其是體質的增加應該是在這個時期增加的。到了游戲的中后期,防完全可以靠裝備來提升,沒必要增加過多的體質,所以初期要把自己的體質提升到自己未來希望穿的甲所需要體質-100的數值上(比如以后準備穿7級打造甲,體質需求210,那么就應該把體提高110),而敏捷在這個時期武器的需求并不是很難達到,可以按每10級增加15點來增加。在中期,通常不會使用過高的打造等級做甲(通常是選擇7、10兩個打造等級,畢竟不是所有人都能在保證攻擊命中的基礎上做到跟力量相同的體質),體質應該提高到所選擇裝備需求-50(選7級打造,就是160),但是這個時期,武器的打造級別迅速提升,對敏的要求也大幅度提升(刀、權杖、法杖沒有這方面要求),這個時期應該提升敏到所需打造級別的敏捷需求-150,然后通過裝備把敏捷提升(具體材料選擇,會在以后的對打造的介紹中提到)。還有5行職業對力量的需求,這里比較簡單了,在初期把力量提高在所能用的打造等級需求(初期的石頭,通常是力量為主的,而且所能提高的命中生命的屬性不是很高,所以可以靠石頭提升自身力量,)。在中后期提高到10級打造的腕、鞋、腰的215力量(***力量應在190左右)。
    屬性點的分配很重要的一點還是得和裝備打造所選擇的材料結合在一起,裝備上的體質高,就少加體質,敏捷高命中夠用就少加敏捷,如果攻擊夠用了,比如已經秒怪了,在不離開這個場景、不換裝備的情況下就完全沒必要再加屬性點,把屬性點留到進下一個場景和下次換裝備的時候再加,不一定每次升級都把10個屬性點用完,很多朋友的誤區就在這里,為了拿裝備,把屬性點分配在體、敏上比較多,在裝備上選擇的都是高攻擊屬性點的材料(力、智),或者拼命的加力量(或智慧)結果到了換裝備的時候發現自己拿不起來該打造級別的裝備,沒辦法降低了打造等級,要知道,在初期提高打造等級所提高的攻和防在現在鑲嵌規則改變的情況下還是很重要的。
    還有的朋友把裝備明顯的區分為五行用還是普攻用,我覺得這是不對的,在老天驕的時候一身67級9級打造全20+帝江是我練所有職業到100的裝備,從沒調整過,不管是5是P是術是俠。
    本身裝備好,加的屬性多,靠裝備的屬性就能拿起裝備和保證命中閃避,就全加在攻擊屬性點上。
    裝備不好,就把屬性加在體、敏上,提高防、命中,做到怪打不死你,你能打到怪,練閃的怪打中幾率小,只要不死,練級不會很慢,老話說的好啊“不怕慢、就怕站”,把時間浪費在城市和戰場的路上,還不如在戰場上慢一些打怪,跟隊友多混會經驗。
  • 作者:知音 2008-5-13 4:20:00
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