《抗戰》: 抗戰“地雷戰”奇“雷”妙技 絕妙體驗點評
  • 7樓 Re: 《抗戰》: 抗戰“地雷戰”奇“雷”妙技 絕妙體驗
  • 對于抗戰的游戲本人是很喜歡玩的,不開心時玩這種游戲可以把氣灑在游戲中鬼子的身上;還有玩這個游戲還可以讓玩家記住抗日戰爭中我們國家經過了多少的磨難啊!玩過那個《血戰上海灘》這部抗日題材的游戲,總是感覺這部游戲不太完善,感覺沒有盡興一樣,而且感覺游戲中的對手太弱了,并沒有再相同立場、相同實力對戰的那么過癮;

        期待這款游戲快點可以玩到!!到時就可以打鬼子出氣了!
  • 作者:同學 2008-5-13 21:02:00
  • 5樓 Re: 《抗戰》: 抗戰“地雷戰”奇“雷”妙技 絕妙體驗
  • 大型愛國抗戰網游《國威OL》圖文披露
    我們都是神***,
      每一顆子彈消滅一個敵人,
      我們都是飛行軍,哪怕山高水又深。

      ……

      不知您聽到這首歌,耳邊是否會回蕩起連綿不斷的槍炮聲、呼喊聲,還有那斗志昂揚、立我國威的豪情。如果您滿腔熱血,卻又不能像抗戰先烈那樣沖鋒陷陣,那么,請戴上您的紅五星帽、套上您的灰布戰衣、穿上您的革命戰靴、扛起您的小米步槍,走進《國威》。

      由廣東數據通信網絡有限公司開發的大型愛國主義網游《國威OL》以1937~1945年那個戰火紛呈、滿目瘡夷的時代為背景,一個個飽受煎熬的熱血國民,匯集到抗戰革命根據地,在接受基本作戰訓練和戰術演練之后,懷著對祖國的熱愛和對敵人惡行的憎恨,投身到保家救國的抗戰中去。

      開發中的《國威》游戲暫定有四大職業:軍人、青幫、政工、俠客,每種職業均可選擇男性或女性角色。



      游戲畫面以2.5D引擎為基礎,1024*768分辨率水準以上的精致畫面開發,與目前市場上太多的偏魔幻神話的網絡游戲不同,由于題材的特殊《國威》的畫面風格走寫實路線,更能引起玩家共鳴,強烈感受到消滅敵人,保家衛國的氛圍。
      作為新一代愛國主義網游的典范,《國威》游戲并不死板、教條,它擁有正常MMORPG網游所擁有的大多數游戲元素,打怪、升級、組隊、生活技能、軍團等等。但游戲畫面細膩生動,在局部細節更作出了非3D網絡游戲的突破性進展——可以對大到房屋、堡壘、卡車,小到竹籃、木凳的物件進行物理破壞。物件會清晰的因外力(如射擊、爆炸等)作用而產生飛濺、碎裂等效果。人物更有跳躍、翻滾、匍匐等多種行為姿勢。讓玩家在網絡游戲中也能清晰地體會到動作游戲的爽快感。
      游戲中還擁有各種戰場副本,能再現歷史上膾炙人口的革命片斷,如血戰臺兒莊、狼牙山五壯士、盧溝橋事變等,玩家有機會親身參與到游戲中。體會抗日情仇,并有機會重寫歷史片斷,在爽快的游戲感覺與情感釋放中受到愛國主義的熏陶。

      歷史既成歷史。但如果讓您回歸到那個時代,您能忍受敵人的鐵蹄殘酷地踏在中華民族的土地上嗎?那么,您又將做出什么樣的反擊呢?《國威》OL,帶您走進逝去的時代。
      游戲即將面世,開發情況敬請關注游戲
      歡迎廣大玩家為國產抗戰網游提出自己寶貴的意見和建議。
  • 作者:作者:噶后南 2008-5-13 17:00:00
  • 4樓 Re: 《抗戰》: 抗戰“地雷戰”奇“雷”妙技 絕妙體驗
  • 抗戰英雄傳 作品相關 網游也愛國?《抗戰英雄傳》引發熱議




        日前,中青網絡與深圳寶德網絡技術有限公司聯合推出了國內首款愛國主義題材網絡游戲《抗戰英雄傳》,打響了紅色民族網游的“第一炮”。該游戲自8月4日公測以來,已經吸引了數十萬玩家的參與。

    寓教于樂 任重道遠




    《抗戰英雄傳》打響民族網游“第一槍”




        據悉,《抗戰英雄傳》是國內首個正面反映在中國***領導下的敵后抗戰的網絡游戲。它以“尊重歷史、倡導和平”為主題,保衛和發展革命根據地為主線,將歷史事件以任務的形式加入游戲中,讓玩家能夠用親身體驗歷史,用自己的方式“投入”抗戰,更生動和深刻地了解那一段戰火紛飛的歷史。

        對于抗戰這樣嚴肅的題材來說,結合網游這種形式是一個大膽的嘗試。寶德網絡總經理賈可表示談到:不管是歷史傳統文化題材還是革命題材,如果不能跟時尚和流行結合在一起,就不可能被現在的年輕人所接受,必須要找到一種可以吸引他們的載體來承擔這種教育的功能,而網游就是一個嶄新的形式。

        中青網絡總裁歐陽向群在采訪中表示,開發更多優秀歷史題材游戲,是民族網絡游戲廠商的責任,也是建設中國特色網絡文化的具體體現,《抗戰英雄傳》的推出打響了國產革命歷史題材網絡游戲的“第一槍”,具有非常重要的意義。

    網游也愛國?引發人們熱議

        《抗戰英雄傳》作為國內第一款以抗戰為題材的網絡游戲,在其研發的消息傳出后,就引起了社會的各界的關注的,許多的專家學者以及業內人事在表示期待的同時也有些憂慮:網絡游戲可以進行愛國教育嗎?

        “愛國主義教育是一個很嚴肅的話題,而現在有越來越多的青少年沉溺于網游不能自拔,忽視現實生活的存在,并出現情緒低落、思維遲緩、自殘等意念和行為等,嚴重影響了他們的學習與生活。”一些人們對《抗戰英雄傳》的愛國教育方式給予了擔憂。

        采訪中,更多的專家學者對《抗戰英雄傳》大力支持,認為把愛國教育與網絡游戲結合起來是一個很好的教育方式。

        “其實游戲本身也是一種文化,也有潛力成為一個潛移默化的‘歷史教科書’。”一位教育專家在接受采訪時說,如果歷史題材游戲的話語權被別國掌控,中國就無法準確傳遞對自己歷史的認識與感悟。而《抗戰英雄傳》在歷史游戲領域里發出了中國自己的聲音,具有很好的教育意義。

        一位網絡游戲研究專家在采訪中也表示,目前的國內網游市場中以韓國、歐美等作品較多,國產游戲中以體現民族精神的比較少。其中適合青少年的同時又承載著愛國精神的就更少了。而《抗戰英雄傳》不僅是國產游戲的精品,而更大的意義在于其肩負著傳播愛國主義教育的重任。但同時他認為,這類紅色民族游戲最后能否能夠達到預期的目的,關鍵還是要看年輕人的接受程度。所以在強調游戲教育功能的同時,也不能弱化游戲本身的娛樂性。

        不可否認,網游已經成為現代人生活中的一環。與其封殺,不如疏導。網游所承載的文化,將會潛移默化,我們這一代。

        《抗戰英雄傳》的愛國主義主題,必然隨著網游深入人心。

      時代在變,社會在發展。文化總是隨著科技的進步,用不同的平臺傳播。從前是戲劇,后來是影視,現在是網絡。占領了網絡傳播市場,我們優秀的文化傳播就有自己的一席之地。這項事業,任重而道遠,需要我們所有人的努力。

      中國有世界上最大的玩家群體,但網游這一塊大蛋糕卻基本上被國外所籠斷。并非玩家不喜歡中國自己的網游,而是中國游戲產業拿不出像樣的作品。當抗戰在線,出現時,讓人眼前一亮。也有了將愛國主義教育與現在最受青少年喜歡的娛樂形式相結合的開山之作。
  • 作者:guoyongbao 2008-5-13 10:38:00
  • 3樓 Re: 《抗戰》: 抗戰“地雷戰”奇“雷”妙技 絕妙體驗
  • 有史以來最特別的網游--抗戰




        隨著時代的前進,中國網絡游戲產業尤其是經過近兩年的蓬勃發展,百家爭鳴,進入到各種類型游戲萬箭齊發,寸土必爭的地步。2007年網絡游戲的競爭,更是愈發激烈,且更加復雜。而紅色民族網游《抗戰》在眾多游戲中,可謂別具一格,是有史以來最特別的網游。

        軍演對抗、模擬歷史的副本、齊全詳細的生活系統、獨樹一幟的商會模式……加入抗戰,感受到的是不一樣的游戲生活。

        玩家點數的自由控制,讓《抗戰》玩家自由分配個人屬性和點數,按自己的意愿向自己喜歡的發向發展!

        極具時代特色的摩托、自行車、戰馬等開放式個人交通工具,讓游戲的樂趣不再是戰爭,更多的是個性的展示和發揮。

        此外,還有更多精英級BOSS開放:挑戰50級頭目,挑戰60級精英首領。甚至更高級別的BOSS,你能說《抗戰》不是有史以來最特別的網游嗎?

        加入《抗戰》,體驗有史以來最特別的網游!
  • 作者:無 2008-5-13 5:38:00
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